Richard Taylor, do Weta Workshop, fala sobre a criação dos anões, o desenvolvimento das armas do filme e muito mais sobre o cenário do HOBBIT

Richard Taylor fala sobre o hobbit. O chefe da Weta Workshop, Richard Taylor, fala sobre como transformar atores em anões, armas e muito mais no set de O Hobbit.

Se você é fã de Senhor dos Anéis trilogia, você está muito familiarizado com o trabalho de Richard Taylor . Isso porque, como chefe da Weta Workshop, Taylor foi fundamental para trazer Peter Jackson Os filmes da empresa ganham vida ao produzir os muitos cenários, fantasias, armaduras, armas, criaturas e miniaturas dos filmes. Para O Hobbit , Taylor e sua equipe de artesãos estão mais uma vez dando vida à Terra Média.



No início deste ano, visitei Weta durante minha visita ao set para O Hobbit . Em uma sala cheia de prêmios da Academia e toneladas de adereços de cinema incríveis, um grupo nosso conseguiu falar com Taylor. Ele discutiu como ele estava trabalhando em O Hobbit por mais de três anos, como eles não estavam criando miniaturas para O Hobbit , que sua equipe criou oitocentas armas nas sete semanas que antecederam o primeiro dia de filmagem, a forma como a impressão 3D ajudou a construir alguns dos adereços, como a filmagem HD mudou a maneira como eles criam as próteses, 48 ​​fps e muito mais mais. Acerte o salto para ver o que ele tinha a dizer.



Nota: Quando nos sentamos pela primeira vez, Taylor começou a falar sobre as armas que estavam na mesa à nossa frente e sua história de como O Hobbit surgiu.



RICHARD TAYLOR: Provavelmente fico um pouco mal-humorado com isso porque tenho um número limitado de assuntos sobre os quais posso conversar com você. Então, vou falar um pouco sobre os desafios técnicos do que temos feito e também as coisas de design que temos feito. Esta é Tracy, que cuida de O Hobbit equipe de design. Então, estamos no projeto, acho que há três anos e meio. Obviamente, tivemos de esperar cerca de dez anos para que isso acontecesse. Não poderíamos ter imaginado em nossos sonhos mais loucos, cinco ou seis anos atrás, que O Hobbit jamais viria a ser. E realmente tê-lo na oficina está além do nosso-- É simplesmente incrível para nós. Estamos cuidando do design de roupas com armaduras, armas, criaturas, efeitos especiais de maquiagem, alguns dos cabelos e aparência geral dos personagens e ambientes. E em Senhor dos Anéis, Acho que provavelmente fizemos cerca de quinhentas ilustrações para conceituar os três filmes. Talvez mais, mas provavelmente quinhentas ilustrações primárias. Nesse ponto, acho que quase registramos oito mil pinturas digitais para perceber o pedaço de mundo que estamos fazendo. E tivemos cinco designers conceituais de nossa equipe de vinte e seis fortes design trabalhando o tempo todo no projeto, embora quase todo mundo tenha feito uma pequena parte dele, com duas ou três pessoas sendo os principais protagonistas do projeto.

Um personagem como Ori, o filho de uma múmia, é um personagem muito diferente do soldado endurecido pela guerra que Dwalin é. Ou, digamos, Dori, que controla o dinheiro da viagem. E isso vai direto a cada pequeno detalhe, e como você pode ver com algumas das armas na mesa, como encontramos designs exclusivos em suas armas. E se for levado ao absoluto do que esperamos, esperamos que quando a criança abrir sua caixa de brinquedos, até mesmo, e olhar para aqueles enormes brinquedos moldados por injeção de plástico, eles irão imediatamente reconhecer o personagem e arrancá-lo para fora, sabendo que esse é seu personagem muito amado. Portanto, esses pensamentos e ideias têm que vir através de todo o trabalho.



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OK. Agora, este é o único personagem que não está desempenhando o papel de que falei. Bombur é interpretado por um grande ator, mas nem de longe tão grande quanto este. Então, sempre quisemos que Bombur fosse extremamente pesado. E isso exigiu que esse pobre ator usasse próteses completas o tempo todo. Próteses massivas de garganta, próteses totais faciais e de cabeça, todas em silicone. A ideia que surgiu com a barba foi que, embora Bombur, quando você o vê pela primeira vez, ele possa parecer bastante incapaz por causa de seu tamanho enorme, na verdade ele tem uma força enorme. E ele usa sua barba para garrote seus inimigos, jogando sua barba sobre as cabeças de seus inimigos e puxando-os em sua barriga. Gloin, é claro, tem que ter uma antecedência até Gimli, que vimos em Senhor dos Anéis, e Nori é a silhueta mais dramática que criamos. E é aqui que, em um esforço para tentar encontrar designs novos e únicos, você caminha pelo fino fio da navalha. Alguns argumentarão, não tenho dúvidas, que caímos do fio da navalha. Eu gostaria de pensar que estamos oscilando nisso. Porque você tem que ser ousado e valente e tem que tentar essas coisas.

E esse ator, que é um amigo muito querido nosso, da oficina, esse senhor desempenhou mais papéis em Senhor dos Anéis do que qualquer outro ator, acredito, Jed Brophy. E nós trabalhamos com ele em quase, eu acho, quase todos os filmes em que trabalhamos aqui em minha carreira de 25 anos. Então, conseguir interagir com Jed no papel sênior tem sido incrível. E o personagem que ele desenvolveu para esse papel é incrível. E ele carrega este maravilhoso traje facial também, com uma pluma. OK. No final das contas Balin não acabou com um bigode, mas o personagem de Ken Stott agora está bem barbeado no lábio superior, o que eu certamente desafiei porque achei que ele ficava adorável com esse rosto grande, grosso e pesado de bigode, mas certamente foi dado a ele uma assinatura. É sempre bom fazer atores mais velhos porque você pode representar uma escultura muito mais dramática dentro da prótese. Jimmy Nesbitt também foi um ator excepcional. Ele obviamente tem um rosto excepcionalmente expressivo, e um dos desafios com os quais estávamos lutando era como não ofuscar suas expressões brilhantes, alegres e atrevidas por meio das próteses e do cabelo, mas acho que no final chegamos lá. Em alguns casos, conseguimos o personagem de uma vez. Em outros casos, foram necessárias seis ou até sete próteses. Isso significa um molde de rosto, esculpir, moldar, fundir, pintar, ouvir, correr, testar, fotografar, mostrar ao cliente, e repetidamente, sete vezes. Acho que talvez seis, talvez sete, não consigo me lembrar agora.

Desde que fizemos Senhor dos Anéis nós, é claro, fizemos vários outros filmes e, enquanto desenvolvíamos esses filmes e desenvolvíamos nossos processos de trabalho, continuamos a buscar maneiras eficientes e de qualidade de fazer nosso trabalho e melhorar nossa arte . E tudo isso provou ser muito, muito grato quando viemos fazer O Hobbit, porque tentamos elevar novamente o nível de habilidade e qualidade nos itens que estamos fazendo, para que o mundo pareça rico e como se fosse habitado por um grupo de artesãos e artesãos que estão fazendo as coisas. Como tenho certeza de que você compreende, um dos grandes desafios de fazer adereços para qualquer filme, especialmente historicamente, filmes que representam um período de história até mesmo fantástica, é que você está tentando emular um nível de habilidade que levaria um pessoa a vida inteira para aprender e, possivelmente, meses, senão anos, para executar. E você está tendo que fazer isso em questão de dias ou semanas, enquanto ainda sugere o mesmo nível de habilidade. Portanto, fazer este item, é claro, em aço e batê-lo e moldar o couro manualmente, seria uma tarefa significativa, especialmente se você tiver que fazer uma centena deles. Então, é claro, nos voltamos para a tecnologia moderna de fabricação de modelos.

E ao longo dos anos, investimos pesadamente ao longo do tempo, porque quase exclusivamente construímos as máquinas aqui na oficina de forma personalizada, em impressão 3D, corte a laser e fresamento 3D. E agora temos sete fresadoras 3D, uma delas na China e as demais aqui na oficina. Trituração de peças ao lado dos artesanatos que acontecem na oficina. Isso se estende até mesmo a coisas como nossos mecanismos. Antes teríamos feito à mão todos os elementos de um mecanismo ocular feito de latão, e você pode ver aqui, este é um pequeno mecanismo de articulação labial. Mas tudo isso está sendo sinterizado a laser em uma máquina de impressão 3D.

TAYLOR: Uma impressora 3D, no verdadeiro sentido da palavra que imprime, para nós, provavelmente apenas algo em torno de trinta centímetros, agudo. Mas também estamos utilizando impressão extrudada. Não temos uma máquina aqui, mas você poderia, em teoria, extrudar uma casa. Você poderia, em teoria, expulsar um carro, porque tudo depende do tamanho do robô. E, na verdade, é interessante que você tenha feito essa pergunta porque menos de quinze minutos antes de entrar nesta reunião, eu estava com um de nossos funcionários, que acabou de construir para nós outra impressora 3D incrível. Uma máquina de mais de mil dólares que teríamos que comprar dos Estados Unidos e importar. Ele disse: 'Por favor, me dê apenas algumas semanas e verei o que posso fazer', literalmente. E temos que trabalhar lá embaixo. É incrível. Eu o desafiei ontem a fazer um teste, para ver se ele poderia extrudar um produto mais espesso mais rápido e ele acabou de me dizer que pode extrudar seis metros de produto por minuto a um ponto cinco milímetros. O que isso significa é que podemos realmente equipá-la à extremidade de um robô e começar a imprimi-la do tamanho desta mesa, se assim escolhermos. Isso é empolgante. Porque adoraria que chegássemos ao ponto em que pudéssemos imprimir adereços em grande escala em 3D, imagine se você pudesse começar conjuntos de impressão 3D.

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Eu queria saber se você fez algo assim. Porque eu vi o que essas coisas de prototipagem rápida podem fazer, e é incrível.

TAYLOR: Mas aquela espada, se você não se importasse de segurar aquela espada na sua frente, todo aquele aperto de mão e barra transversal-- Apenas deslize essa bainha para fora. Portanto, a lâmina foi fresada em 3D, depois trabalhada pelo nosso ferreiro e, em seguida, todo o punho e a barra transversal foram totalmente impressos em 3D. Agora, se fôssemos lidar com isso em um nível de construção de modelos, com a quantidade que tínhamos que fazer, não poderíamos ter feito isso a tempo. Então, é muito grato. Sim, você pode testar se quiser!

Quantos você tem em suas instalações, apenas dois ou três? Quantas impressoras você tem?

TAYLOR: Há muito tempo só tínhamos um, mas acabamos de construir mais dois. Como o primeiro que compramos dos Estados Unidos por uma quantia absurda, falhou, porque acabou morrendo. Mas o desafio com as primeiras impressoras é que elas eram protótipos, na verdade. Mas, ansioso para descobrir essa nova tecnologia, comecei logo. E eu não me arrependo, mas quando a coisa começou a morrer, é como se você comprasse um Mercedes novo e o visse na beira da estrada e então, 'Deus, eu adoraria dirigir aquele coisa!' Mas infelizmente está bagunçado. Então sim.

E isso não é usado para maquiagem, você só usa para adereços?

TAYLOR: Curiosamente, acabamos de terminar um filme de ficção científica em que fizemos algumas próteses com aquela máquina. Não vou dizer isso, mas agora é totalmente viável, em alguns casos é possível. Então, pular para as próteses, provavelmente foi uma boa - eu falei sobre o fato de que tínhamos que aumentar e mudar a aparência dos atores. E vou falar primeiro sobre as mãos e os pés. Então uma das coisas foi tentar aumentar o tamanho das mãos, então todo ator usa mãos ou braços de silicone, em alguns casos até aqui, para mudar a proporção geral. Eu tenho mãos bastante grandes, e você pode ver que é um aumento de mão relativamente modesto neste anão em particular. Agora, quando tiramos nossas mãos das luvas, luvas apertadas, temos a capacidade de fazer isso para extrair nossas mãos. Mas, é claro, um núcleo não faz isso. Então, uma das coisas que tivemos que inventar são núcleos colapsáveis, onde temos núcleos magnéticos interligados. Isso é fácil para uma mão e temos feito isso há bastante tempo. O verdadeiro desafio começou quando decidimos tentar melhorar nossos pés para O Hobbit . Se você se lembra, em Senhor dos Anéis, nossos pés costumavam colar proteticamente ao longo dessa linha. Muito, muito desafiador porque você tem, como você vai perceber por seu próprio pé, você tem uma pele muito crêpe aqui e é muito difícil de colar. E um ator moderno de Los Angeles, que nunca andou descalço, obviamente tem pés muito sensíveis. Então, aqui você fundiu um pedaço de borracha de densidade incrível e aqui de flexibilidade incrível. E então você tem que passar uma hora e meia colando as coisas sangrentas.

Então, quando ouvimos sobre O Hobbit , decidimos que a primeira coisa em que nos desafiaríamos seria tentar melhorar e ir além desses pés. E isso nos colocou diante de um desafio muito, muito significativo. No final das contas, o que fizemos foi criar pernas deslizantes de silicone semelhantes a gumboot. E nós mudamos para um moderno, recentemente em nosso mercado, eles podem ter estado em outras partes do mundo por um tempo e tenho certeza que todos vocês os viram Eles são os tênis ninja com vários dedos que surgiram de repente no mercado há alguns anos, com um pé de apoio do peito do pé muito bem formado e a parte superior aberta e acho que foram desenvolvidos para correr. Usamos aqueles dentro de nossas próteses de silicone. E então, é claro, tivemos que criar o núcleo para conseguir isso. Então, no caso de ... Esta é a perna de grande escala de Bilbo, mas temos o mesmo problema de extrair todo o núcleo dessa área minúscula e fina. Obviamente, a perna do ator não é tão fina, nós a esculpimos como fizemos aqui, de modo que quando eles os colocam, eles sugam os membros para que fiquem o mais apertados possível. E você pode ver no caso de um pé, nós temos a perna, o tornozelo, então isso tem que se desfazer, e então esses dois componentes. Portanto, é um quebra-cabeça de componentes tridimensionais. Isso é apenas um pé para um personagem, que tem um duplo de escala, um duplo de imagem, um dublê de acrobacias. E tudo do O Hobbit elenco, todos eles precisariam desse nível de desenvolvimento para conseguir suas próteses para fazer seus pés. Mas isso é relativamente simples em comparação com este desafio, e era assim que produziríamos as, entre trinta e seis e 48 próteses necessárias todos os dias. Nunca produzimos menos de 36, eu acho, mas às vezes até 48 próteses necessárias todos os dias.

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E o grande desafio de esculpir uma prótese é tentar obter a mudança facial ou corporal mais dramática possível com o mínimo de material. E se eu segurar isso de trás para você, você pode realmente ver o quão pequena a escultura realmente é no rosto do ator e ver como é pequena-- Na verdade, é provavelmente menos do que um ponto-um de um milímetro de espessura nas sobrancelhas, para que possamos reter toda a mobilidade necessária na emoção das sobrancelhas. E um empreendimento muito, muito desafiador. Essa é uma prótese de Thorin, e este ator realmente tem um - Seu rosto carrega muito caráter. E tentamos fazê-lo colocar esse nível de nobreza na prótese que endireitou seu nariz e endureceu as linhas de seu rosto, dando-lhe uma qualidade um pouco mais focada em suas características faciais. Então, muito divertido. E claro, tudo tem que sair em moldes, e no caso dos moldes essa é uma tecnologia incrível que foi desenvolvida há alguns anos nas lojas de efeitos americanas usando um produto chamado massa sintática, que é extremamente leve -material muito, muito forte. Essa tecnologia tem permitido a nós e a outros elevar nosso jogo na área de próteses a essa quantidade de turnover e aos resultados necessários que daí advêm.

TAYLOR: Se não pudermos, é tudo uma avaliação-- Essa é uma boa pergunta. Se pudermos encontrar o prazos, o giro semanal com apenas um, vamos fazer apenas um, porque o investimento nisso é significativo. É muito difícil fazer isso, e o material é extremamente caro. Mas se não conseguirmos cumprir o prazo, sim, vamos moldá-lo em grupo e começar a replicá-lo e, em alguns casos, fazer três, quatro, cinco. No caso das orelhas élficas, acabamos de ser solicitados a entregar de seis a oitocentas orelhas élficas. Um novo pedido veio e nós pensamos, 'Oh!' Assim, moldamos as orelhas em grupo, para que possamos simplesmente começar a fabricá-las em massa. Mas você precisa de uma taxa de falha quase zero, porque se você obtiver uma bolha minúscula ou uma borda rasgada, você a joga fora e tem que começar de novo. A coisa linda sobre este material, ao contrário do látex de espuma, é que podemos virar as peças mais rápido, embora seja mais complexo e mais desafiador e muito mais caro, podemos tirar as peças mais rápido, então podemos fazer mais por dia. E curiosamente, a chefe da esposa do nosso departamento de próteses, que costumava ser uma chef, veio, O Hobbit e acabei de dominar isso. Absolutamente acertou em um, e agora ela dirige este departamento e executou todas as próteses para o filme, não tendo tido nenhum treinamento ou trabalhado com ninguém nesta área antes, mas ela simplesmente tinha a receita certa, eu acho, em suas mãos e mentalidade para fazer um trabalho perfeito o tempo todo. Então, incrível.

Vocês têm alguma palavra a dizer e, ou ajudam a fazer um julgamento sobre o elenco dos atores? Digamos, é para algumas pessoas, eles mostram a você, tipo, headshots, você sabe, tipo de olhar para o rosto deles e dizer, 'Acho que podemos obter um mais expressivo--'

TAYLOR: Não nunca. Nunca, e com razão. Porque eu acho, prova disso é o fato de que Peter escalou Elijah Wood e Sean Astin e Billy Boyd e Dominic Monaghan como Hobbits, onde antes do filme ser escalado, o mundo pensava que Peter se voltaria para a fraternidade de elenco de pessoas com estatura reduzida no mundo, e lançado daquele grupo de pessoas. Mas Peter escolheu atores masculinos do mundo todo para encontrar essas quatro pessoas e, em seguida, construiu um canal de tecnologia em torno de como fazê-los parecer pequenos. E é o mesmo com cada ator, seu elenco para suas proezas de atuação, em primeiro lugar, e então cabe a todos nós transformá-los nos personagens conforme o roteiro do filme. E é obviamente o melhor processo porque garante que o público esteja assistindo aos melhores atores possíveis nesses papéis, em relação às decisões de Peter e Fran. E fomos abençoados pelo elenco, como você pode apreciar, se você pensar no elenco de pessoas que Peter escolheu entre os filmes que fizemos nos últimos vinte anos com ele, fomos abençoados por eles pessoas, porque sem culpa, todos eles ... Porque, é claro, você pode encontrar o melhor ator, mas se eles não forem uma pessoa colaborativa ou se adaptarem ao processo ou entrarem na tecnologia ou nas próteses, você tem um desafio. Mas Peter e Fran têm a capacidade de escolher pessoas incríveis, atores incríveis, mas também pessoas muito, muito legais. E com sorte, se você ainda não fez tudo, você vai conhecer alguns desses atores no set.

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Esse cara é incomparável, esse cara. Mas todos eles são, são pessoas especiais. Eles realmente acabaram-- Porque pode tornar nosso trabalho realmente difícil se as pessoas forem desafiadoras. Porque muitos atores que aparecem em nossa sala de maquiagem nunca usaram uma prótese antes e, você sabe, você está no palco da atuação porque está projetando a si mesmo e sua própria imagem, e de repente nós aparecemos e colamos tudo isso em você. Alguns de nossos atores, além do fundo da garganta, não haveria nenhuma parte de seu corpo que mostrasse quem eles são. Porque, é claro, colocamos lentes de contato e pontas dos dedos, línguas artificiais, dentes, próteses faciais completas, então eles são completamente ...

TAYLOR: Você faz um clipe dental que vai para os dois dentes de trás que carrega uma meia que desliza sobre a língua. Não, não é particularmente bem-sucedido porque você não pode retrair a língua de volta para a garganta, então é ótimo para uma mordaça para lamber ou quando você quer uma língua diabólica saindo da boca e a pessoa a articula. Mas, felizmente, para os atores, com técnicas de CG, isso é algo que não precisamos fazer há muito tempo

A decisão de Peter de filmar a 48 quadros por segundo muda a maneira como você projeta ou fabrica?

TAYLOR: Não projetar de forma alguma, mas fabricar. Não tenho certeza, não conheço bem os resultados dessa tecnologia ainda para saber se são realmente 48 quadros ou apenas a mudança na tecnologia da câmera e o nível elevado de resolução da imagem. Isso é o que mudou para nós. O fato de que a luz agora, você não pode enganar a luz como faria no filme. O filme capturaria a umidade do ar entre o primeiro e o fundo, de alguma forma o trabalho da câmera digital penetra nisso e vê tudo. E isso exigiu que acelerássemos nosso jogo, como acontece com todas as pessoas no mundo todo. É realmente desafiador.

Qual foi a coisa na trilogia original que você estava mais animado para construir ou fazer parte, e qual é a coisa no filme número um que você está mais animado para construir ou fazer parte?

TAYLOR: É interessante. Eu estava pensando sobre isso ontem, quando seus colegas estavam saindo da sala. Eu me pergunto se alguma parte do público mundial está ansioso para conhecer esses - ver esses anões no filme mais do que talvez o elenco de Senhor dos Anéis , porque para muitos de nós, lemos O Hobbit mais jovem. Eu fiz. E, portanto, eu tive uma conexão emocional com esses treze personagens de muito mais significado, porque eles fizeram parte da minha juventude lida e depois quando eu cresci. E por isso, para mim a alegria de realizar esses personagens, fiquei emocionada por fazer parte da equipe que realizou o elenco de Senhor dos Anéis, e há personagens dentro Senhor dos Anéis de que me sinto muito orgulhoso e sempre disse que Lurtz é o meu personagem favorito que fizemos dentro Senhor dos Anéis . Mas chegar a esse conjunto de personagens, trazê-lo para nossa equipe de design e fazer parte do desenvolvimento desses treze indivíduos únicos da literatura foi uma alegria. No geral, o que eu mais gostei no O senhor dos Anéis estava construindo as miniaturas, porque você está construindo um mundo. Você está construindo uma paisagem e percebendo edifícios arquitetônicos que não existiram em nossa própria história, mas que poderiam ter existido na história de outra pessoa. E não ter essa oportunidade neste filme, é uma pena pela forma como a tecnologia digital está possuindo esse espaço agora ou possuindo esse espaço. Mas a oportunidade de desenvolver novas culturas e novos personagens - Amamos o design do mundo. E porque essa história vai para outras partes da Terra Média que não visitamos nos três primeiros filmes, temos a oportunidade de ver o desenvolvimento de novas culturas e a existência de novos mundos.

Em termos de designs individuais para os anões, existem artistas específicos que você está procurando, como os ilustradores de Tolkien que você está procurando ou grupos geo-históricos que você está procurando? Isso tudo saiu do éter?

TAYLOR: (sobrepõe) Não. Sim, tudo fora do éter. Da última vez, fomos inspirados e influenciados por Alan Lee e John Howe, e eles, é claro, também são o núcleo do design do filme. Mas não, em um esforço para criar originalidade e evitar ... E ter certeza de que o público veja algo novo, e acho que estamos todos inspirados por tudo o que vemos, especialmente a grande arte de Tolkien, mas ao contrário da última vez, nós não pesquisei pesadamente o que existia antes e, definitivamente, tentei trazer nossa própria essência para isso. Temos vários designers excepcionais, mas temos um jovem neozelandês que se juntou a nós logo após a escola secundária. Então, dezessete anos, eu acho. E ele provavelmente projetou oito décimos de nosso trabalho. Seu nome é Nick Keller e ele é surpreendente em sua compreensão de desenvolvimento cultural, figurino, adereços, desenvolvimento de armas e criação de mundos de personagens. Então, ele tem inspirado de forma significativa o desenvolvimento desse tipo de coisa. Temos nosso Artista Conceitual Sênior, Gus Hunter, que estava conosco no Senhor dos Anéis e projetou uma grande quantidade de King Kong e outros filmes, tem sido instrumental, de nossa perspectiva no design mundial. Claro, nós desempenhamos um pequeno papel nisso porque, mais adiante, outra equipe enorme de designers está fazendo um trabalho incrível e incrível, mas das oito mil pinturas que pudemos fazer neste projeto, eles tiveram um impacto. Então, isso é ótimo.

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