‘Warcraft’: 35 coisas a saber sobre a fantasia épica extremamente ambiciosa da Universal

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Dos Ovos de Páscoa aos quais os locais do jogo aparecem no filme, obtenha informações sobre a adaptação do diretor Duncan Jones para o videogame.

Com a adaptação para o cinema do popular videogame World of Warcraft finalmente dando frutos, você sem dúvida tem algumas perguntas sobre esta iteração do MMORPG. Lua e Código fonte diretor Duncan Jones co-escreveu e dirigiu Warcraft , que visa contar uma história em que não há lado bom e lado ruim. Em vez de, Warcraft concentra-se igualmente em humanos e orcs, com tecnologia de ponta trazendo os orcs a uma vida deslumbrante por meio de captura de movimento.

A história de Warcraft ocorre no reino pacífico de Azeroth, lar dos humanos. Quando os guerreiros orcs fogem de seu mundo natal moribundo em busca de uma nova colônia, pousando em Azeroth via portal, surge um conflito que decidirá o destino de ambos os lados de maneira espetacular.

Na primavera passada, tive o prazer de visitar o conjunto de Warcraft ao lado de um punhado de outros jornalistas, e aprendemos muito sobre o filme e como Jones estava dando vida ao videogame. Embora eu tenha compartilhado separadamente um relatório mais detalhado sobre como o filme visa finalmente quebrar a maldição do filme de videogame, aqui eu reuni uma lista formidável de boatos que aprendi sobre o filme enquanto estava no set.

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Embora muitos possam ser céticos em relação a um filme baseado em World of Warcraft , houve algumas lições que me deixaram confiante de que Jones estava montando algo especial. Nos bastidores, o projeto estava cheio de fãs apaixonados pelo videogame (incluindo Jones) que garantiam que os fãs do jogo não ficassem desapontados, mas essas pessoas estavam igualmente focadas em criar uma experiência que fosse igualmente atraente para não fãs. Em essência, Warcraft é um épico de fantasia descaradamente nerd contado em uma escala absolutamente massiva, enquanto usa tecnologia de ponta incrível para dar vida a este mundo vívido. Embora eu não queira azarar nada, estou bastante confiante de que Jones, produtores Charles Roven , Thomas Tull , Jon Jashni , Alex Gartner e Stuart Fennegan , e a equipe da Universal montou algo que nunca vimos antes.

Então, com isso dito, aqui está uma breve introdução sobre os personagens de Warcraft seguido por 35 coisas para saber sobre o filme. Warcraft abre em 3D em 10 de junho de 2016.

Quem é quem em Warcraft ?

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Humanos

  • Travis Fimmel é Sir Anduin Lothar, o comandante do exército Azeroth que cresceu com o rei e era amigo de infância de Medivh.
  • Ben Foster é Medivh, o Guardião de Tirisfal e um protetor recluso e misterioso.
  • Dominic Cooper é o rei Llane Wrynn, o governante do reino humano de Ventobravo.
  • Ruth Negga é Lady Taria Wrynn, a Rainha de Ventobravo.

Orcs

  • Paula Patton interpreta Garona, um personagem que é meio orc meio humano.
  • Toby Kebbell é Durotan, o nobre Chieftan do clã exilado Frostwolf.
  • Rob Kazinsky é Orgrim Doomhammer, amigo de infância de Durotan e braço direito de Blackhand.
  • Clancy Brown é Blackhand, The Destroyer, um dos chefes orcs mais temíveis.
  • Anna Galvin é Draka, esposa de Durotan.
  • Daniel Wu é Gul’dan, um feiticeiro orc sinistro e líder do Conselho das Sombras.


Coisas para saber

  • Imagem via Universal

    Em termos de tom e VFX, o filme é descrito como Avatar encontra A Guerra dos Tronos .
  • A armadura é tão pesada que os atores precisaram de escadas para subir nos cavalos.
  • Do elenco principal, Rob Kazinsky foi o único que jogou fielmente World of Warcraft
  • Jones carregou o filme com Ovos de Páscoa para os fãs, incluindo um para Sam Raimi, que inicialmente foi contratado para dirigir.
  • Quando Jones entrou como diretor, o filme já tinha um roteiro de Charles Levitt, mas o cineasta acrescentou uma reviravolta: ele queria que a história fosse um equilíbrio igual entre orcs e humanos, em oposição a apenas centrada em humanos.
  • Designer da Blizzard Chris Metzen consultado no filme, oferecendo sugestões sobre os cenários. Alguns dos próprios artistas conceituais da Blizzard trabalharam com a equipe de artistas conceituais do filme para realizar os mundos. Eles também ajudaram a projetar as armas.
  • Todos andaram em uma linha tênue entre ser leal aos fãs do jogo e ser acessível a pessoas que não sabem nada sobre World of Warcraft .
  • Quando Rob Kazinsky primeiro entrou na sala do trono, ele tem lágrimas em seus olhos.
  • Kazinsky, um ávido World of Warcraft jogador, chegou a ficar em décimo lugar no mundo.
  • Imagem via Universal

    Para a equipe por trás do filme, nunca se tratou de fazer um filme de videogame - mas de fazer um bom filme independente.
  • O filme trata de temas de nacionalismo, conforme os orcs deixam sua terra agonizante de Draenor e vão para Azeroth em busca de um novo lar, que é onde os humanos vivem.
  • Ao longo do filme, há conflito entre Medivh, Lothar e o Rei Llane.
  • Existem anões no filme.
  • Lothar tem um animal de estimação e um filho.
  • Não há um personagem murloc principal no filme.
  • O filme permite que o público se relacione com Lothar e Durotan igualmente.
  • Eles inicialmente tentaram explorar locais reais para as florestas e campos, mas decidiram que o Warcraft world tem um elemento hiper-real que só poderia ser capturado em um estúdio com uma mistura de elementos práticos e CG. Houve apenas dois dias de filmagens para toda a produção.
  • Um de Jones e produtor Stuart Fenegan A ideia inicial de que os orcs deveriam ser CG. A fim de competir com Macacos e Senhor dos Anéis , eles precisavam abraçar personagens CG.
  • Imagem via Universal Pictures

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    Toby Kebbell comparou a captura de movimento a jogar videogame Queda do Titan .
  • O Ogrim de Kazinsky e o Durotan de Kebbell são como Butch e Sundance e são melhores amigos desde bebês.
  • O filme permanece no corpo principal de Azeroth na maior parte do filme, com aparições de Woodforest, Lion's Pride, Karazhan e Blackrock.
  • O cenário da Floresta Elwynn foi um dos maiores e mais completos da produção, medindo 60 metros por 30 metros de largura. Cada folha teve que ser pintada à mão.
  • O departamento de design tem pessoas dedicadas a examinar o videogame e escolher coisas para incluir no filme.
  • Cada conjunto é uma homenagem ao videogame.
  • O filme usa uma série de cavalos reais, que foram levados a galope no cenário da Floresta Elywnn.
  • Se o filme for bem-sucedido e tiver uma sequência, Kazinsky diz que a história já está escrita porque está tudo no folclore do jogo.


  • Um personagem do filme - um golem - foi desenhado por um artista na Eslovênia. Duncan Jones viu o design online, entrou em contato com ele e o usou para o filme.
  • O Doomhammer é CG na maior parte do tempo, mas o filme também tem muitas armas práticas para humanos e orcs.
  • Weta projetou o armamento e o arsenal, que variam de armas de anões a armas de barra transversal e martelos gigantes.
  • Imagem via Universal

    Os trajes dos personagens orcs foram projetados na íntegra, na vida real, antes de serem digitalizados para o computador.
  • Eles reutilizaram o conjunto de arsenais para o conjunto da prisão, que mudaram em apenas 8 dias.
  • Dada a quantidade de cavalos no set, alguns deles ficavam assustados com ruídos altos. Eles usaram absorventes internos como protetores de ouvido.
  • Os cavalos foram digitalizados no computador para que pudessem ter uma armadura personalizada.
  • As cenas de batalha têm um Salvando o Soldado Ryan sentir para eles. Eles não são estilizados, mas filmados como se fossem reais.

Para obter mais informações sobre a cobertura da minha visita, leia os links abaixo.

  • Como 'Warcraft' visa quebrar a maldição do filme de videogame de uma vez por todas
  • Diretor de ‘Warcraft’ Duncan Jones em Armas Gigantes, Ovos de Páscoa e Batida PG-13
  • ‘Warcraft’: Rob Kazinsky fala sobre interpretar um Orc, o Doomhammer e as sequências
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