Tudo o que aprendemos com a demonstração do 'projeto TRIANGLE STRATEGY' da Nintendo e por que estamos empolgados com seu lançamento em 2022

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Ok, estou meio obcecado com este da demo sozinho.

Eu perdi o prazer HD-2D de Viajante octopata assim como o Bravamente franquia, então foi com FOMO severo que decidi conferir o título brandamente intitulado Projeto Estratégia Triângulo . ( A demo gratuita do Switch está disponível na Nintendo eShop enquanto falamos. ) O que começou como um depósito de exposição frustrante (apesar do aviso de que eu seria jogado no meio da história e não se esperava que soubesse exatamente o que estava acontecendo) logo me fisgou graças a uma história de fantasia feudal madura, embora familiar e visuais deliciosamente retro-modernos. Além disso, estou meio que investida no futuro do príncipe Roland, seja qual for o destino que eu escolher para ele. (Agora é um bom momento para mencionar que alguns spoilers será discutido.) ... eu realmente tenho que esperar até 2022 para o que quer que Projeto Estratégia Triângulo acaba se tornando?

Faz mais tempo do que consigo me lembrar desde que joguei uma demo por mais de duas horas (com exceção da tão frustrante-estou-perdendo o sono Kobayashi Maru .) E honestamente, eu estava perto de desistir pTS quando a primeira hora (novamente, no meio do jogo, capítulos 6 e 7) foi toda história e quase nenhuma ação. Uma lista interminável de personagens com nomes que soam fantasiosos de uma lista igualmente interminável de nações, regiões, principados e cidades que soam fantasiosas, todos essencialmente contando a mesma configuração de várias maneiras: A morte de um nobre no mãos de outro fizeram com que o primo da vítima travasse uma guerra aberta contra a nação do assassino, apesar da paz que existia entre as três nações desde a sangrenta Guerra de Saltiron. (Se tudo isso parece muito Guerra dos Tronos ou [Insira a saga de espadas e feitiçaria aqui] , você está certo.)

O jogador, não surpreendentemente, joga como um jovem lorde que acaba de herdar o título de uma casa nobre sob fidelidade ao rei, que acaba de ser usurpado. Isso o coloca entre sua lealdade à coroa e seu jovem príncipe que tirou a vida do nobre rival, e o novo líder que governa com mão de ferro e uma mente afiada inclinada à estratégia e dominação. E você terá que navegar por esse novo e perigoso caminho através de uma combinação de opções de diálogo (poucas e distantes entre si), exploração (mesmo), combate tático (bem equilibrado por toda parte) e até votos de todo o grupo; sua escolha por si só não decidirá o voto, mas você pode influenciar seus companheiros de partido para o seu lado.

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Imagem via Square Enix, Nintendo

Concedido, que é muito para tentar transmitir para uma demonstração, mas Projeto Estratégia Triângulo repete seu próprio conhecimento com bastante frequência na demo que você só quer passar pela enésima explicação. O mesmo vale para os objetivos da missão quando você finalmente ( finalmente ) começa a fazer algum combate estratégico e tático real. (Você não precisa me dizer três vezes separadas para abrir uma ponte levadiça e derrotar os inimigos que estão no meu caminho. Você não precisa.) Mas havia algo tão encantador na forma como o resto do jogo foi configurado - um retro design inspirado nos RPGs clássicos da era Super Nintendo com a tecnologia moderna para realmente fazer cada pequeno detalhe aparecer, um grampo dos jogos HD-2D - e o extenso elenco de personagens que você conhece ao longo do caminho. Eu só tinha que continuar jogando. Estou tão feliz que eu fiz.

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Joguei a demo duas vezes, devido a um grande ponto da trama em que você pode entregar o criminoso assassino Príncipe Roland ao usurpador Arquiduque Gustadolph para manter a paz, ou lutar pela segurança e soberania de Roland às custas de seus amigos mais próximos. e até mesmo as pessoas da cidade que você está encarregado de proteger. Essa decisão é abordada pela primeira vez em uma votação antes das Escalas de Convicção. Alguns de seu partido são a favor de entregar Roland, alguns são a favor de protegê-lo e alguns estão indecisos; cada um deles fará o seu caso se você falar com eles. Mas se você explorar sua cidade e conversar com seu povo como o jovem senhor Serenoa, você aprenderá algumas coisas interessantes que podem ajudá-lo a influenciar os membros do seu grupo de uma forma ou de outra.

Imagem via Square Enix, Nintendo

Depois de persuadir sua equipe em qualquer direção que você escolher, você irá diante das míticas Escalas de Convicção para decidir o destino de Roland: Lute para protegê-lo e você terá que arriscar a segurança da cidade para combater o brutal General Avlora e os soldados de Aesfrost. Opte por entregá-lo e você se encontrará em uma aliança tênue com o arquiduque Aesfrostian... que logo o engana para atacar seu aliado de longa data, Lord Falkes. De qualquer forma você vai acabar lutando, e de qualquer forma um monte de coisas vai queimar no processo, mas cara, é melhor lutar a batalha que você escolhe ao invés daquela em que você é enganado. Mas apenas o fato de você posso divergem ao longo de diferentes caminhos em Estratégia Triângulo é um grande ponto de venda para mim, especialmente em uma era dos chamados RPGs que optaram pela ilusão de escolha sobre narrativas ramificadas significativas. (Olhando diretamente para você, Assassin's Creed Valhalla , Último de nós II e praticamente todos os outros grandes lançamentos baseados em histórias dos últimos anos.)

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Agora estou investido no destino da Casa Wolffort e seus aliados. Eu quero saber Como as e Por quê O príncipe Roland acabou tirando Dragan e fazendo com que toda essa confusão sangrenta começasse em primeiro lugar. Espero que essa revelação ajude a influenciar minha decisão sobre o que fazer com Roland (embora eu definitivamente esteja jogando os dois caminhos em algum momento para ver o que acontece). o partido funciona no jogo final; Conheci Medina o (mais fofo) Farmacêutico, Julio o... Contador (? Esqueci), e uma xamã muito fashion que gostaria muito de conhecer. (Nenhum desses personagens realmente se juntou ao meu grupo na batalha, apesar de aparecer no meu menu, mas isso provavelmente se deve à natureza da demo. O mesmo acontece com o permadeath, o que não acontece na versão demo, mas com certeza espero que chegue ao final E quando se trata dos personagens principais, eu adoraria ver como os relacionamentos se desenrolam, sejam amizades, rivalidades ou envolvimentos românticos.

Imagem via Square Enix, Nintendo

No geral, as táticas e habilidades disponíveis para você devem parecer bastante familiares se você já jogou jogos de estratégia tática de fantasia antes. (Ice Wall é realmente OP quando se trata de níveis de cerco e manipulação de campo de batalha.) O balanceamento de personagens parece bom, mas não ótimo até agora; seu grande e contundente portador de escudo é meio que papel e realmente não tem nenhum buff defensivo, exceto por um knock-back caro. Alguns dos movimentos não são intuitivos e também não são bem explicados; espere uma quantidade razoável de tentativa e erro para descobrir como abordar uma determinada luta. Estratégia Triângulo não está exatamente abrindo um novo caminho aqui.

No entanto, a história, os personagens, os belos visuais e o equilíbrio promissor de combate versus progressão são suficientes para prender esse nerd de fantasia. Os dubladores podem mudar, o título pode mudar (não aposte nisso), e até alguns dos nomes e arte final podem mudar, mas agora, estou a bordo. E assim começa nossa longa espera até 2022...