Os videogames mais assustadores de todos os tempos

Tarde da noite, luzes apagadas, boa sorte!

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É época de Halloween e você sabe o que isso significa! Filmes de terror, programas de TV assustadores e histórias de fantasmas melhor apreciados em uma fogueira ou à luz de velas. Mas há um meio que oferece indiscutivelmente a melhor experiência assustadora de todos, um meio que permite que você consuma a história conforme ela se desenrola e fique imerso nela ao mesmo tempo. Estamos falando, é claro, sobre videogames. E reunimos os títulos mais assustadores de todos os tempos para você aproveitar esta temporada de Halloween.



Agora, nem todos esses títulos vão agradar a todos. Há terror hardcore misturado com suspense psicológico e sustos sobrenaturais, há títulos 'retro' combinados com jogos visualmente impressionantes mais modernos e há títulos de franquia que você esperava ao lado de outros jogos dos quais talvez nunca tenha ouvido falar. Em outras palavras, é uma lista com curadoria de alguns dos melhores videogames assustadores que existem, mas não necessariamente um fim de tudo. E se você tem um que não tocamos, adoraríamos saber mais sobre ele! Enquanto isso, aqui estão outras recomendações mais adequadas a gostos específicos:



Imagem por meio do Creative Assembly

Histórias clássicas de mistério de assassinato? Verificação de saída Sétimo Convidado . Horror do terror de sobrevivência que é uma mudança bem-vinda do previsível? Pegar Durar mais que . Se você gosta da mitologia escandinava para variar um pouco, recomendamos Imperdoável - Um Hino do Norte e Através da floresta . Quer experimentar a ficção científica do terror de sobrevivência da era soviética? Tem que ser o PERSEGUIDOR. série de jogos. Você está procurando uma maneira diferente de perder sua sanidade? Vá masmorras rastejando com Darkest Dungeon ou comece seu Lovecraft com Chamado de Cthulhu e Stygian: Reinado dos Antigos . E se for áspero, corajoso, sequências de 'Eu não quero fazer isso' que você está esperando, você terá dificuldade em encontrar um título recente melhor do que O Último de Nós: Parte Dois .



Mas chega de nossas menções honrosas e recomendações, aqui estão nossas escolhas para os videogames mais assustadores de todos os tempos:

Limbo (2010)

Imagem via Playdead Studios

Uma narrativa de videogame bem construída, com uma sensação ampla e frita de atmosfera nebulosa, Limbo foi projetado para incomodá-lo e atinge seu objetivo desde o primeiro momento. Você joga uma criança pequena em um mundo horrível, tentando encontrar sua irmã enquanto atravessa uma série de quebra-cabeças de plataforma aterrorizantes que instilam a morte. Sentindo-se como um Eraserhead assumir um pesadelo super-industrializado, este mundo existe em algum reino etéreo surreal, com sombras, monstros em preto e branco à espreita nas margens deste plano de existência onírico.



Muito de Limbo sente, em correlação direta com seu título, sem resposta. Onde estamos? Quem somos nós? Por que estamos tentando encontrar nossa irmã? Quem são essas criaturas? Somos um salvador tão bom, um herói tão moralmente puro quanto pensamos que somos? Todas essas perguntas à espreita sentam-se e fervem em meu estômago toda vez que eu jogo este jogo correto, e aquele corte para preto no final perfura tudo sem falhar. - Gregory Lawrence

Imagem via Playdead Studios

Fatal Frame (2001)

Imagem via Tecmo



Para ocidentais, Frame Fatal pode não ser o primeiro título em que você pensa quando se trata de jogos assustadores, mas graças ao foco da franquia no terror japonês, é um dos melhores. É também um dos mais exclusivos do grupo. Outros jogos apresentam protagonistas de jogadores que não são super-heróis dispostos a lutar contra inimigos sobrenaturais; eles são apenas pessoas normais tentando sobreviver. Mas pelo menos esses heróis do dia-a-dia estão equipados com armas brancas, revólveres ou outros itens para combater as forças das trevas. Dentro Frame Fatal , sua única defesa é uma câmera.

No jogo original, você assume o controle de Miku Hinasaki, que sai em busca de seu irmão desaparecido, Mafuyu, que por sua vez saiu à procura de um famoso romancista em uma mansão mal-assombrada. (Há um tema bastante recorrente nesses jogos de sobrevivência, não é?) A única maneira de os irmãos derrotar os fantasmas que assombram o prédio - e chegar ao fundo de um evento ritualístico escuro que aconteceu lá - é usando a Camera Obscura, uma câmera antiga que atua como um 'caça-fantasmas' analógico. Esta mudança para 'atirador' em primeira pessoa aqui é a sua única arma no jogo, uma que pode ser atualizada marcando pontos suficientes quando você derrota fantasmas tirando suas fotos. Quanto mais próximo estiver o espírito, maiores serão os pontos, mas também maior será o risco de sofrer danos significativos. É uma mecânica inteligente que força o jogador a enfrentar os próprios fantasmas que os perseguem com apenas um obturador, flash e lente. Mas é a exploração de alguns temas realmente perturbadores e histórias de terror japonesas que tornam o título original da franquia um destaque. - Dave Trumbore

Imagem via Tecmo

The Evil Within (2014)

Imagem via Tango Gameworks, Bethesda

Um jogo de terror de sobrevivência do criador original de Resident Evil , O mal interior é uma experiência extremamente brutal que quase não lhe dá nenhum momento de alívio. Tudo é aterrorizante 100% do tempo, e raramente você tem balas suficientes para se sentir em qualquer lugar perto de um local seguro.

Você joga como um detetive da polícia preso dentro da mente de um assassino, viajando por ambientes retorcidos e lutando contra inimigos horrendos, tudo baseado nas memórias e emoções do assassino. No clássico moda, você não tem a capacidade de derrotar todos os inimigos, então você tem que escolher suas batalhas com cuidado e se acostumar a manter pressionado o botão de velocidade. O design de nível imaginativo e o sistema de atualização são loops de jogo gratificantes, mas nada se compara às lutas de chefes aterrorizantes do jogo. Esses são confrontos frenéticos com monstros genuinamente assustadores, e cada vitória que você consegue alcançar parece extremamente limitada.

A história é um pouco complicada e, no final das contas, não faz muito sentido, mas O mal interior é um spookfest tão divertido que você realmente não vai se importar muito. - Tom Reimann

Imagem via Tango Gameworks, Bethesda

Eternal Darkness (2002)

Imagem via Nintendo, Silicon Knights

Falamos muito sobre terror de sobrevivência e tormento psicológico nesta lista de jogos assustadores, mas ainda não abordamos uma das reviravoltas mais inteligentes do gênero: um medidor de sanidade. Trevas Eternas: Réquiem da Sanidade é amplamente citado como o primeiro jogo a adicionar tal mecânica, especialmente no Ocidente, embora versões japonesas anteriores Laplace no Ma e Torre do Relógio fez isso primeiro. Também está listado entre os melhores jogos Gamecube, mas muitas vezes se perde na conversa entre as franquias mais reconhecidas globalmente. Mas para nosso dinheiro - e nossos nervos - ainda é um dos melhores quando se trata de irritá-lo. Tão bom, na verdade, que a Nintendo patenteou a mecânica de destaque 'Sanity Effects'.

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Escuridão eterna pode oferecer uma experiência de jogo ligeiramente diferente toda vez que você pegá-lo. Os jogadores hardcore lá fora vão seguir o caminho 'vermelho', enquanto os completistas terão que enfrentar todos os três caminhos se quiserem jogar qualquer um deles duas vezes. O jogo dá a você mais ou menos um nível para se aquecer e se acostumar com o estilo de combate, mas assim que chegar ao capítulo dois, fique de olho na sua sanidade; ele vai cair sempre que um inimigo o avistar ... e as coisas ficarão cada vez mais horríveis a partir daí. Esses efeitos variam de leves mudanças visuais, como um ângulo de câmera inclinado ou efeitos ambientais, até momentos de quebra de quarta parede alucinantes que farão o jogador questionar se seu jogo está realmente com defeito ou não. É um material brilhante e abriu caminho para muitos outros jogos que vieram depois dele.

Infelizmente, apesar das tentativas de reviver o título com sequências e possíveis séries de franquia, esses esforços falharam. Talvez alguma alma torturada lá fora dê outra chance. Até então, teremos que ficar felizes em retornar ao pesadelo original. - Dave Trumbore

Imagem via Nintendo, Silicon Knights

The Last of Us (2013)

Imagem via Naughty Dog

O último de nós vem até você de todos os ângulos. Suas sequências de combate, nas quais seu personagem jogável Joel se esconde, persegue e faz o seu melhor para enfrentar os zumbis corrompidos e malvados (para não mencionar os humanos corrompidos e de temperamento vil que lidam mal com esta zona de guerra pós-apocalíptica), realmente levam meu tirar o fôlego. São peças viscerais, físicas e envolventes de design de jogo que aumentam as apostas, junto com sua frequência cardíaca, com uma eficiência implacável e quase cruel.

E então, psicologicamente, O último de nós acerta você com mais força do que doze Bloaters seguidos. Está frio aberto? Emocionalmente devastador. Seus momentos de misericórdia e conforto, incluindo aquela girafa linda? Aliviando apenas momentaneamente, a calma inevitável para a tempestade duplamente devastadora. Sua relação central, entre Joel e Ellie? O que posso dizer? É uma das melhores duplas de toda a história dos videogames. É rico e complicado e ambos são o único bote salva-vidas que ambos os personagens têm e se baseiam em todos os tipos de mecanismos de enfrentamento prejudiciais. E o destino final desses dois é apresentado em uma sequência que eu desesperadamente não queria executar.

Esta pode ser a parte mais assustadora de O último de nós ; a corrida interminável, implacável, limítrofe cruelmente eficiente em direção ao destino, para perceber que você não tem o controle, afinal. Um jogo assustador, não importa como você o faça. - Gregory Lawrence

Imagem via Naughty Dog

Alien: Isolation (2014)

Imagem por meio do Creative Assembly

A lição mais importante que aprendi jogando Alien: Isolamento é que o alien 100% não dá a mínima para a minha pistola. Fiquei tão aliviado por finalmente conseguir uma arma que tolamente tentei ficar cara a cara com o demônio espacial titular e ele simplesmente arrancou aquela coisa das minhas mãos como se fosse um pirulito gigante de desenho animado e matou a merda fora de mim. Isolamento é um jogo de survival horror que apresenta você como a filha de Ellen Ripley, percorrendo uma caótica estação espacial em busca de respostas sobre o que aconteceu com sua mãe. A estação foi dividida entre facções de humanos, então você terá que lidar com Mad Max Use o estilo de catadores e andróides enlouquecidos enquanto tentam fazer o mínimo de barulho possível para evitar atrair o alienígena. Quando o alienígena aparecer, você pode tentar se esconder em armários e sob as mesas e tal, mas esteja avisado: o alienígena é um maldito vidente e irá encontrá-lo em pouco tempo, independentemente de quão quieto você esteja.

A tensão e a atmosfera são perfeitas para os fãs de 1979 Ridley Scott filme (tem até DLC onde você pode jogar como a tripulação do Nostromo em uma mini-missão). É um pouco longo para sua premissa se sustentar, mas quando está no seu melhor, Alien: Isolamento é uma experiência satisfatoriamente assustadora que chegou perigosamente perto de me causar um ataque de pânico induzido pelo estresse. - Tom Reimann

Imagem por meio do Creative Assembly

P.T. (2014)

Imagem via Kojima Productions, Konami

Eu falei sobre P.T. É um contexto particularmente vicioso como um jogo de loop temporal , mas, apropriadamente, vale a pena repetir.

Em uma perspectiva desorientadora de primeira pessoa, você vagueia pelo mesmo corredor sinuoso, uma e outra vez, lentamente descobrindo um mistério cada vez mais miserável enquanto um maldito fantasma aparece e assusta você até as calças. E quanto mais detalhes sobre este mistério você descobrir, pior tudo fica, culminando em uma das revelações tabu mais arrepiantes que eu já vi em um videogame.

Este título estranho e difícil de encontrar, que literalmente significa 'Teaser Jogável', vem do time dos sonhos de Hideo Kojima e Guillermo del Toro , que projetou o título curto e independente como um teaser para conceitos que poderiam ter surgido no próximo Morro silencioso jogos. Infelizmente, esse jogo foi cancelado e P.T. foi retirado da loja PlayStation para uma boa medida. Mas tudo isso só aumenta o nível quase mitológico de influência, de imersão, de medo horrível e destruição psicológica do título. Até hoje, é o único videogame de terror que já joguei que me fez perder o sono. - Gregory Lawrence

Imagem via Kojima Productions, Konami

Silent Hill (1999)

Imagem via Konami

Embora certamente não seja o título mais impressionante graficamente nesta lista, o estilo visual do original Morro silencioso permanece assustadoramente AF até 20 anos depois. A própria franquia de terror de sobrevivência da Konami, criada por Keiichiro Toyama , agora é inseparável dos efeitos atmosféricos assustadores, dimensões do Inferno cobertas de carne que fariam Cronenberg se encolher e habitantes de outro mundo que estão famintos por seu sangue e felizes por destruir sua sanidade. E tudo começou no primeiro jogo.

Sempre que me vejo caminhando por uma névoa repentina, ainda fico de olho em Groaners, Mumblers e Grey Children. Morro silencioso era tudo sobre a atmosfera, um golpe de gênio que resolveu as limitações dos processadores gráficos da época ao mesmo tempo em que aumentava o fator assustador. Seja nevoeiro ou escuridão, o protagonista Harry Mason nunca poderia ver muito longe em sua busca para encontrar sua filha perdida na cidade do título dominada por monstros. Adicione um rádio quebrado que reproduzia uma explosão de estática sempre que os inimigos estavam próximos, obstáculos encharcados de sangue envoltos em arame farpado, além de Rompers, Puppet Nurses e Puppet Doctors, e, sim, este jogo atinge você em todos os sentidos e sensibilidade. Mas para ganhar o dia (e experimentar um dos vários finais), você terá que superar seus próprios medos e descer às trevas para lidar com um culto mortal. Sua recompensa? Voltando para Silent Hill 2 para conhecer o Pyramid Head! - Dave Trumbore

Imagem via Konami

jogos que demoram muito

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Imagem via Frictional Games

Um jogo de terror em primeira pessoa em que você não tem nenhum tipo de arma, Amnésia: The Dark Descent te joga em um castelo prussiano assustador sem nenhuma memória de quem você é ou como diabos você chegou lá. Conforme você avança lentamente pelo castelo, resolvendo quebra-cabeças de aventura de terror de sobrevivência padrão, como apertar interruptores, consertar máquinas e descobrir portas secretas, você começa a desbloquear memórias que gradualmente revelam peças de sua identidade. No entanto, o castelo está repleto de monstros que são tão terríveis que você provavelmente cairá em gargalhadas chocadas entre gritos genuínos após um abruptamente sair da escuridão em sua direção.

Sua única “arma” é uma lanterna que mastiga o combustível como um tubarão cego, deixando você em uma corrida constante contra a escuridão que irá literalmente matá-lo se você passar muito tempo nela. Amnésia é uma experiência verdadeiramente assustadora que nunca para (até mesmo a música na tela de título é suficiente para fazer você querer desligá-la instantaneamente e assistir Todo mundo ama raymond ) É provavelmente o jogo mais assustador que já joguei, tanto que ainda não fui capaz de jogá-lo até o fim. Você verá o que quero dizer enquanto está encolhido em uma pequena poça de luz de tocha em uma prisão escura como breu, ouvindo coisas correndo ao seu redor no escuro. - Tom Reimann

Imagem via Frictional Games

Clube de Literatura Doki Doki! (2017)

Imagem salva pela equipe

Para explicar por que Clube de Literatura Doki Doki! é tão assustador que estragá-lo inerentemente, então se você quiser ter uma experiência tão pura quanto possível com este jogo, pare de ler e comece a jogar agora. Mas se você quiser um toque do que esperar neste pesadelo imprevisível, aqui vai: Clube de Literatura Doki Doki! parece muito com um visual de anime tradicional, com quatro alunas do ensino médio - Sayori, Yuri, Monika e Natsuki - e a jogadora como uma nova aluna. Vocês cinco frequentam um clube de literatura, onde escreve poemas, lê livros e prepara uma apresentação para um festival que está por vir. É processado com um toque borbulhante, fofo e completamente inocente. Até que algo devastador aconteça a um de nossos personagens. E então ... dá uma volta.

Vou evitar detalhes exatos porque, novamente, você só precisa experimentar este jogo provocativo da forma mais pura possível, mas direi que as coisas vão para o horrível, para o surreal e, especialmente, para o metaficcional. Nada sobre o mundo está seguro para os desejos do jogo de quebrar tudo, até mesmo o fato de que é um jogo em si. Mas não se trata apenas de sustos tortuosos e truques inteligentes por causa do terror. Essas técnicas fazem Clube de Literatura Doki Doki! uma declaração potente e agressivamente imersiva sobre trauma, legado, luto, sociopatia versus empatia e sobre a afirmação do controle de qualquer maneira que se possa. Vai entrar na sua pele e ficar lá, eu prometo a você. - Gregory Lawrence

Imagem salva pela equipe

Espaço morto

Imagem via EA

como treinar suas férias de dragão

O jogo EA Redwood Shores Espaço morto assustou o terror sagrado de mim e, embora já faça uma década desde que eu joguei, ainda posso ouvir os gritos. Lançado em 2008, o jogo de terror de sobrevivência se passa em uma nave espacial de mineração (supostamente) vazia que foi invadida por monstros mortais chamados Necromorphs. Você faz o seu caminho através do navio, encontrando vários monstros em várias formas, bem como os restos da tripulação do navio em diferentes estados de, uh, abandono.

O que é brilhante sobre Dead Space é como o jogo usa luz, sombra e design de som para assustar você. Não é necessariamente sobre a aparência dos monstros, mas sim sobre a tensão que se acumula enquanto você faz seu caminho através de um corredor apenas com sua lanterna para guiá-lo, apenas para um rastreador assustador pular e gritar a plenos pulmões enquanto tenta separar você. Não ajudou em nada jogar em uma cadeira de jogo com alto-falantes bem perto dos ouvidos, mas me lembro claramente de tomar a decisão de não tocar mais antes de dormir. E enquanto o jogo gerou duas sequências, a entrada inicial ocupa um lugar especial no meu coração - o qual, agora tendo escrito sobre Espaço morto , está batendo bem rápido ... - Adam Chitwood

Imagem via EA

Resident Evil 7 VR

Imagem via Capcom

Muito parecido Alien: Isolamento , Resident Evil 7 é assustador o suficiente por si só em primeira pessoa (uma primeira vez para o franquia), mas jogar em RV é uma outra dimensão do Inferno. As várias demos que foram lançadas antes do lançamento do jogo eram mais do que assustadoras o suficiente para causar arrepios nos jogadores, independentemente de estarem ou não conectados ao RE7 história ou não. O que ficou claro aqui foi que a Capcom estava se concentrando no horror sobre a ação - uma mudança revigorante para a linha de títulos bastante dinâmica e cinética - e que a imersão em realidade virtual em primeira pessoa era a 'melhor' maneira de vivenciar essa experiência. .e se assustar até perder os sentidos.

O próprio enredo muda um pouco as coisas também. Longe das paisagens urbanas normais a que os jogadores estão acostumados, você joga como Ethan Winters, um homem que viaja para uma casa de fazenda em ruínas em busca de sua esposa desaparecida. Esse plano rapidamente se transforma em merda quando os membros da família Baker (e a própria esposa de Ethan, Mia) logo partem para a ofensiva; esses ataques são brutais, implacáveis ​​e literalmente na cara dos jogadores de RV. Mas não é apenas a violência inevitável que torna este título assustador, é o design do jogo que adiciona um de quase todas as pessoas que afligem fobia por aí. Claustrofobia? Verificar. Medo de insetos? Super-verificação dupla. Infecções fúngicas, reféns, criaturas misteriosas à espreita sob o lago ... a lista continua. Não há muito espaço para respirar de uma cena a outra enquanto você tenta não apenas escapar, mas sobreviver. E isso é apenas o começo!

'Bem-vindo à família, filho.' - Dave Trumbore

Imagem via Capcom