O produtor de 'Resident Evil: Vendetta', Hiroyuki Kobayashi, provoca o futuro da franquia

Espere mais recursos animados em CG no futuro e um tom semelhante de ação e terror para as próximas reinicializações de ação ao vivo.

Você pode se imaginar um Resident Evil fã, mas produtor Hiroyuki Kobayashi está literalmente lá desde o início. Quando o primeiro jogo de terror / sobrevivência da Capcom estourou em cena em 1996, ele era um dos programadores trabalhando no jogo sob o comando do co-criador / diretor Shinji Mikami . Ao longo dos anos, ele foi produtor de alguns dos maiores títulos da franquia em várias mídias, de videogames a filmes de ação ao vivo e filmes de animação CG. A mais recente contribuição de Hiroyuki Kobayashi vem com o novo lançamento Resident Evil: Vendetta , que será exibido nos cinemas por uma noite apenas na segunda-feira, 19 de junho, antes de estar disponível em versão digital na terça, 20 de junho; o lançamento do Blu-ray / DVD chega em 18 de julho.



Antes do lançamento do filme de animação e terror, tive a chance de conversar com Hiroyuki Kobayashi sobre sua experiência de trabalhar na franquia por mais de 20 anos e como ele vê isso no futuro. Os fãs podem esperar mais filmes animados em CG no futuro, bem como uma série de filmes de ação ao vivo reiniciada que manterá o tom de ação e terror dos filmes de sucesso de Paul W.S. Anderson e estrelando Jovovich milhas . E se você estiver no Japão, poderá até dar uma olhada no trabalho de Hiroyuki Kobayashi em um Resident Evil - peça de teatro inspirada!



Nota: A entrevista foi facilitada com o auxílio de um tradutor.

Imagem via Capcom, Marza Animation Planet



Tendo sido um programador no jogo original, como é para você pessoalmente ver a franquia ainda evoluindo e prosperando mais de 20 anos depois?

quantos episódios de mandalorian haverá

Hiroyuki Kobayashi: Eu sinto que o jogo em si, desde o início, havia tantos aspectos ótimos de entretenimento, incluindo ação e terror, e também o misterioso Umbrella, a parte do quebra-cabeça do jogo. Isso foi ótimo. Agora, todo projeto - não apenas os jogos, mas também os filmes - todos os personagens que apareceram nos jogos envelhecem e têm uma história. É muito pessoal.

Você esteve envolvido com o último lançamento de videogame e seu componente de realidade virtual?



Hiroyuki Kobayashi: Na verdade, não sou mais o responsável pelos jogos. Eu faço filmes, incluindo filmes CG e filmes de ação ao vivo, e também teatro, o show de palco.

PARA Resident Evil show no palco?

Hiroyuki Kobayashi: Sim, então já havia três deles no Japão. Começando em 2015 na temporada de outono, estamos fazendo um show de palco de Resident Evil todo ano, uma vez por ano, praticamente.



Algum plano de trazer isso para o exterior?

Hiroyuki Kobayashi: Eu realmente quero fazer isso, mas no momento, não temos planos para isso. Na verdade, Rebecca apareceu em nosso primeiro show de palco como professora em uma universidade, então a configuração para a personagem dela foi daí, nós colocamos isso em Vingança .

Como produtor supervisor, quais eram exatamente suas responsabilidades em Resident Evil: Vendetta ?

Hiroyuki Kobayashi: Eu sou o produtor da Capcom, então tive que garantir que o mundo do jogo fosse retratado no próprio filme. Essa era minha principal responsabilidade.

O que levou à decisão de reunir Chris Redfield e Leon Kennedy com Rebecca Chambers?

Hiroyuki Kobayashi: Eu queria ter Leon como personagem principal, e então a produção disse que queria mais terror. Chris está mais profundamente relacionado com o lado do terror do jogo, então decidimos fazer Leon e Chris aparecerem como os personagens principais neste filme, a terceira parcela dos filmes CG.

Pessoalmente, eu realmente queria ter Rebecca porque ela não aparece nos jogos há um tempo, então eu queria tê-la. E o lado da produção também me pediu ... que realmente quiséssemos uma personagem feminina também. Decidi que seria Rebecca.

Imagem via Capcom, Marza Animation Planet, Kadokawa

Você tem um herói, vilão ou monstro favorito que ainda não apareceu no cinema?

Hiroyuki Kobayashi: Então, há muitos! Jill Valentine, Barry Barton, Albert Wesker, todos esses são personagens que não apareceram nos filmes, então esses são três dos que eu gosto.

Houve alguma ideia para a história original que não foi incluída no filme final?

pós-crédito cena vingadores era do ultron

Hiroyuki Kobayashi: Do roteiro original, na verdade não cortamos nenhuma das cenas. Várias falas dos personagens, meio que encurtamos, mas todas as cenas entraram.

Houve alguma ideia deste filme que se prestou a uma sequência?

Hiroyuki Kobayashi: Talvez não seja uma sequência, mas é claro que teremos mais versões em CG de Resident Evil longas-metragens, mas não limitado a uma sequência de Vingança .

Fiquei realmente impressionado tanto com a animação quanto com a ação / coreografia desse filme. Houve alguma sequência de que você se orgulha particularmente?

Hiroyuki Kobayashi: O diretor, Takanori Tsujimoto, faz mais filmes de ação ao vivo e Kensuke Sonomura, que faz a parte de ação do filme de Tsujimoto, foi a combinação deles que tornou essas cenas de luta realmente bonitas.

Você prefere um viés de ação ou um filme de terror? O que você gostou sobre o equilíbrio de dois neste filme?

Hiroyuki Kobayashi: Sim, totalmente ação. Eu realmente gosto de ação. Todos os produtores do filme gostaram mais de terror e eu mesmo gostei de ação, então garantimos que o equilíbrio fosse bom para os dois lados.

Você está envolvido na reinicialização da série de filmes de ação ao vivo?

Hiroyuki Kobayashi: Eu tenho sido um produtor de filmes de ação ao vivo e estarei trabalhando como produtor para os futuros também.

quando criança, cuja futura estrela pop era a voz de Sally Brown nos desenhos animados do amendoim

Imagem via Capcom, Marza Animation Planet

Você sabe se há planos para Paul W.S. Anderson ou Milla Jovovich para voltar a qualquer título?

Hiroyuki Kobayashi: Estaremos contratando um novo diretor e os membros do elenco também vão mudar, mas estou ansioso para fazer isso. Eu não posso provocar nenhum personagem porque nada foi decidido ainda. Sem roteiro, sem enredo, sem diretor, sem membros do elenco.

E quanto ao tom dos filmes?

Hiroyuki Kobayashi: Eu pessoalmente gosto de Paul W.S. Anderson's [direção] nos live-action [filmes]. Coisas assim, gostaria de ver mais ação.

Quaisquer planos para um Devil May Cry, Dino Crisis , ou Sengoku Basara adaptações no futuro?

Hiroyuki Kobayashi: Eu adoraria fazer isso, qualquer um deles, mas não posso responder a isso.

Você tem outros projetos futuros que gostaria de divulgar?

Hiroyuki Kobayashi: A única coisa que posso dizer é sobre algo que já foi divulgado ao público. Resident Evil 2 , uma versão refeita, o jogo, sairá da Capcom em breve.

Imagem via Sony