‘Red Dead Redemption’ revisitado: o faroeste da Rockstar ainda se sustenta?

O bom, o ruim e o feio do videogame de sucesso da Rockstar em 2010.

Spoilers à frente para 2010 redenção do morto vermelho .



Me lembrei de 2010 redenção do morto vermelho como um dos meus jogos favoritos desta década, possivelmente de todos os tempos. Era uma coisa fácil de lembrar porque eu ficava cada vez mais agitado a cada ano que passava e sem notícias oficiais de uma sequência. “Se a espera entre Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto V tinha apenas cinco anos, por que eu deveria esperar mais por Red Dead Redemption 2 ? ” Eu perguntei completamente alheio às realidades do desenvolvimento de videogames. Mas com a sequência finalmente chegando nesta sexta-feira, decidi disparar o original redenção do morto vermelho e ver se era tão bom quanto eu me lembrava. Os resultados foram surpreendentes.



superman morto em batman vs superman

Para economizar tempo, não tentei uma conclusão 100% como fiz quando joguei o jogo pela primeira vez em 2010, e isso definitivamente alterou o fluxo do jogo para apenas fazer missões de história com o ocasional 'Stranger' sidequest. Você vê como todas as pequenas tarefas secundárias e missões são cruciais para o fluxo do jogo, porque sem elas, a história principal pode ser bastante repetitiva. Depois de passar pelas missões do tutorial no início, a maioria das missões envolve o planejamento de fazer alguma coisa, a coisa sendo interrompida pelos inimigos, você precisa matar os inimigos e então completar a coisa. A maneira como você mata os inimigos pode variar - mate-os do cavalo! Mate-os com uma metralhadora Gatling! - mas a música permanece praticamente a mesma, então é melhor você achar a história convincente.

Recapitulação do episódio 7 da temporada 7 de mortos-vivos

Imagem via Rockstar Games



E é aqui que a fórmula da Rockstar começa a desmoronar, porque você pode ver que eles não estão realmente reinventando o faroeste, mas apenas brincando com seus traços gerais e, em seguida, mergulhando em sua marca patenteada de niilismo e antipatia cômica. Isso se torna desconfortavelmente claro no segundo ato da história, onde o protagonista John Marston segue para o México para encontrar os homens que ele deveria matar. A história se arrasta, pois fica claro que tanto o governo corrupto quanto os rebeldes idealistas não podem se apressar para ajudar John, então é missão após missão onde John fica cada vez mais irritado e os valores de ambos os lados se tornam grotescos. O jogador não tem muita escolha no assunto - todas as missões devem ser concluídas para avançar a história - então em alguns pontos você estará ajudando o nojento Coronel Agustín Allende que estupra mulheres camponesas, ou você estará ajudando o líder rebelde Abraham Reyes, que é egoísta demais para entender as responsabilidades de governar. Tudo é terrível, todo mundo é um bufão, vá para a próxima missão.

A natureza ofensiva de oportunidades iguais da Rockstar Games não é nada nova. É parte da marca deles neste momento, e para alguns, eles amam a atitude do estúdio. Mas, oito anos depois, agora parece estranhamente seguro. Ao ofender a todos, eles nunca precisam se preocupar em assumir uma posição que pode incomodar as pessoas. Eles só querem mostrar que podem dizer qualquer coisa, mas não têm nada real a dizer. Se você acredita que coronéis autocráticos e líderes rebeldes auto-indulgentes são os dois lados da mesma moeda, tudo bem, mas é uma posição fraca que realmente não envolve nada realista. É simplesmente pregar moderação, na melhor das hipóteses, e niilismo, na pior. De qualquer forma, isso faz com que a jornada de Marston pareça mais estreita, preenchida com paródias tradicionais em vez de um lugar real.

Imagem via Rockstar Games

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E Red Dead quer algo real no final. Ele quer que você tenha emoções reais por Marston e sua jornada, e é por isso que o final é uma espécie de soco no estômago. Ele quer mostrar o fechamento da fronteira matando um fora-da-lei original como Marston, e que a morte deve ter peso. Você não pode dizer: 'LOL, nada importa, exceto nossa história, por favor, leve nossa história a sério.' E não é a versão mais original do faroeste. Na verdade, isso é simplesmente um atributo definidor do gênero ocidental - o mundo moderno se aproximando e esmagando o mundo pré-moderno.

Mas eu ainda amo redenção do morto vermelho , ou pelo menos o que Red Dead representa. A mecânica de jogo ainda é bastante sólida (embora tentar montar seu cavalo e atirar em inimigos ainda seja meio chato, e a mecânica de cobertura poderia ser um pouco mais robusta), e vamos encarar os fatos: ninguém mais está fazendo jogos AAA ambientados o Velho Oeste. Mesmo Hollywood não está mais fazendo faroestes. Se você quiser jogar nessa caixa de areia, então redenção do morto vermelho é a sua melhor opção, e eu vou admitir que coça essa coceira. É também um jogo em que você obtém o que investiu nele. Provavelmente acharia o jogo mais recompensador se tentasse desbloquear todas as roupas, derrotar todas as fortalezas, caçar todos os animais, etc.

Minha jogada recente em redenção do morto vermelho mostrou-me que embora o jogo possa não ser tão puro como estava na minha memória, ainda gosto da ideia central do mundo aberto ocidental nos moldes do GTA. Sim, existem problemas de história e de ritmo que provavelmente reaparecerão em Red Dead Redemption 2 (Rockstar é um dos estúdios de videogame mais bem-sucedidos que existem; eles não vão destruir tudo), mas pelo menos minhas expectativas agora foram moderadas. A sequência não entrará em guerra com a nostalgia. Agora tenho uma boa medida redenção do morto vermelho e estou mais do que pronto para voltar ao Velho Oeste.