‘Octopath Traveller’ é um jogo maravilhoso que tem uma omissão gritante

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A Square Enix oferece uma lição sobre como falhar na escrita de JRPGs.

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Viajante octopath foi um dos meus jogos mais esperados do ano. Sempre terei um fraquinho por JRPGs, não importa o quão ridículos ou homogêneos eles se tornem, porque me tornei muito apegado a Final Fantasy VII e Gatilho do tempo na minha juventude. Estou sempre à procura de outro JRPG para devorar a maior parte do meu tempo, e tive a sorte de encontrar alguns aqui e ali com jogos como Fire Emblem: Awakening , Jeanne d'Arc , e Rogue Galaxy . Isso também significa que encontrei alguns erros de ignição, como Emblema do fogo: Direito de primogenitura e Ni No Kuni . Tristemente, Viajante octopath cai na última categoria por uma razão clara e surpreendentemente óbvia.

Para quem não conhece o jogo, o nome “Octopata” deriva dos oito personagens, cada um com sua própria história. Nenhuma das histórias é particularmente imaginativa, mas são boas o suficiente para um ponto de partida. Um personagem quer vingança contra o soldado que derrubou seu antigo reino, outro quer encontrar seu mentor desaparecido, outro quer ser o melhor comerciante do mundo, outro quer ser o melhor farmacêutico do mundo e assim por diante. A escrita é cafona na melhor das hipóteses e inescrutável na pior (a escrita em H'aanit para fazê-la soar como se ela estivesse falando em inglês antigo é quase ilegível). E, no entanto, esta não é a falha fatal de Viajante octopath .

Imagem via Square Enix

A falha fatal é a omissão de algo que deveria ser óbvio para qualquer pessoa que já tenha jogado algum RPG. Você tem um grupo de personagens. Eles têm personalidades diferentes. Normalmente, você coloca essas diferentes personalidades juntas e obtém interações divertidas. Há camaradagem e conflito entre seus leads, e é legal ver como eles se chocam. Eventualmente, você pode estabelecer uma festa que você mais gosta, onde você gosta de cada um dos personagens como indivíduos e como um grupo.

Viajante octopath nunca seus oito personagens interagindo entre si.

É uma supervisão alucinante. Aqui você tem oito personagens, cada um com suas próprias histórias, e em nenhum momento eles conversam ou fazem um balanço um do outro. Eles são pessoas diferentes que estão juntas não por causa de uma missão comum ou interesse mútuo, mas porque é um videogame e você precisa ter quatro membros em seu grupo e quatro esperando por você na taverna local para o caso de você precisar trocar alguém Fora. É insano! Imagine um jogo como Final Fantasy VI com seu enorme elenco de diversos personagens e ninguém nunca interage uns com os outros. Isso é Viajante octopath .

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Esse tipo de escrita ruim faz a energia cair de todas as oito histórias. Mesmo se você estiver no capítulo de um personagem em particular, parece vazio, como se eles tivessem os holofotes só para eles, mas de uma forma que nunca ganha vida. Não sei como Olberic se sente sobre a busca de Tressa para se tornar um grande comerciante ou o que Cyrus pensa sobre o roubo de Therion. Em boas histórias, os personagens são definidos não apenas por suas próprias ações, mas como são percebidos por outros personagens, mas Viajante octopath deixa de fora toda aquela parte da narrativa. Claro, você está lutando ao lado de membros do seu grupo e viajando em uma missão, mas nunca se esquece de como tudo isso parece vazio.

Por exemplo, no primeiro capítulo de Therion, ele tem que roubar uma mansão. Um assalto deve ser uma ótima interação entre os personagens. Como alguém honrado como Olberic se sente sobre isso? Um comerciante como Tressa admira o roubo de mercadorias ou ela despreza o roubo? Como um intelectual como Cyrus percebe esse evento? Você nunca sabe porque os personagens não importam, a menos que você esteja em seu capítulo particular.

Imagem via Square Enix

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O que é ainda mais frustrante é que há um jogo sólido construído em torno dessa narrativa fracassada. Os gráficos são surpreendentes, e se a Square Enix dissesse que eles estavam refazendo seus jogos de 16 bits no estilo 2,5D HD de Viajante octopath , Eu não seria capaz de dar a eles meu dinheiro rápido o suficiente. O combate é rápido e cuidadoso, e o jogo segue as regras sólidas do JRPG de baús, habilidades e subindo de nível para novas habilidades. Não tem muitas curvas, mas na superfície, é um JRPG sólido que faz você querer explorar.

Exceto que a exploração parece um beco sem saída. Viajante octopath é um jogo que o forçará a trabalhar muito porque os personagens não sobem de nível a menos que estejam em seu grupo, e ter personagens em seu grupo apenas para que eles possam ganhar níveis faz você se sentir como se estivesse trabalhando em vez de se envolver em uma história. Se eu adicionar Primrose à minha festa, não vou aprender nada sobre ela ou o que ela pensa dos outros membros do grupo. Ela vai apenas lutar as mesmas três batalhas repetidas vezes e ganhar experiência para não ser massacrada quando um capítulo mais difícil chegar.

Ficar decepcionado com os JRPGs não é uma experiência nova para mim. Já aconteceu antes e tenho certeza que vai acontecer de novo. Mas Viajante octopath é fascinante em Como as é um fracasso e como os designers do jogo negligenciaram essas omissões gritantes em seu jogo. Em vez de encontrar uma maneira de unir oito histórias, Viajante octopath os mantém separados e divididos, o jogo cai.

Viajante octopath está atualmente disponível no Nintendo Switch.