Não, o modo clássico de Final Fantasy 7 Remake não é um retorno ao combate baseado em turnos

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'Configure e esqueça!'

O muito esperado Final Fantasy 7 Remake deve chegar na sexta-feira, e as avaliações já estão chegando. esmagadoramente positivo até agora, chamando o jogo ' uma reimaginação amorosa ', 'emocionante' e 'pensativo' , 'imperfeito, mas fascinante' , e 'o mais ambicioso Fantasia final ainda' , enquanto elogiando o protagonista Cloud ainda denovo. Teremos nossa própria revisão para adicionar ao refrão aqui (uma vez, sabe, terminarmos a droga), mas uma coisa está clara desde o início: o Modo Clássico é tudo menos.

Na demo que circulou no ano passado, os jogadores notaram que o Modo Clássico era uma opção nas configurações de estilo de jogo / dificuldade. A descrição sugere que é uma referência ao clássico original de 1997, que jogou em um estilo de combate baseado em turnos que é bastante familiar para jogadores de RPG de então e agora. Você seria perdoado por pensar que o modo clássico em Final Fantasy 7 Remake seria um retorno à forma, uma maneira de revisitar o estilo de jogo original apenas com gráficos lindos e efeitos visuais soberbos. Em vez disso, é uma espécie de mistura do estilo antigo e do novo, e está tão perto do modo 'configure e esqueça' que o jogo quase se joga sozinho.

Imagem via Square Enix

O Modo Clássico tem a mesma dificuldade da configuração Fácil do jogo; agora, a única outra escolha é Normal, mas uma dificuldade mais difícil é desbloqueada ao vencê-lo uma vez. O que o Modo Clássico faz é automatizar o personagem do jogador em combate, deixando a IA assumir o controle para mover, guardar e atacar, permitindo que o próprio jogador trabalhe os comandos do menu. Então, não, não é baseado em turnos; você ainda pode assumir o controle do personagem a qualquer momento se ficar cansado de esperar pelas barras de ativação - que são necessárias para usar habilidades, feitiços e até itens - para encher. Mas o Modo Clássico é realmente o Modo História, apenas vestido com um nome mais nostálgico.

Isso não quer dizer que seja ruim. Às vezes é interessante assistir Cloud ou um dos outros personagens jogáveis ​​fazer suas coisas enquanto você senta e assiste, apenas para sugerir uma habilidade particular conforme necessário. Os controles dos companheiros de equipe são praticamente os mesmos aqui e em outros estilos de jogo; você pode clicar em Tab para avisar um colega de equipe assim que sua barra se encher, ou apenas assumir o controle completamente, momento em que o modo Classic AI fará seu trabalho. Você também pode desligar esse modo a qualquer momento e alternar para o estilo de jogo padrão se você estiver assumindo o controle com mais frequência.

O Modo Clássico pode não ser realmente 'Clássico', mas não pense que a IA apenas o guiará pelo jogo ileso; o jogador de IA provavelmente sofrerá mais rodada de dano por rodada do que um jogador semiqualificado, embora o combate demore um pouco para se acostumar. Para jogadores mais jovens, para aqueles que precisam de um pouco mais de tempo para se aquecer para as táticas de combate ou para os streamers que procuram se envolver no bate-papo durante as batalhas, o Modo Clássico é uma opção viável. Simplesmente não é o mais divertido.