'Mortal Kombat 11 Ultimate' para PS5 é quase uma vitória perfeita

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eu amo Mortal Kombat em todas as formas, tamanhos e formas, mesmo como um filme de grande sucesso de ação de meados dos anos 90 . Como tal, uma compilação total do pacote mais recente da série de videogames de luta ultraviolenta, conhecido como dopado como Mortal Kombat 11 Ultimate , estava fadado a me surpreender, quanto mais uma versão disso para o reluzente PlayStation 5 de próxima geração (especialmente porque minha experiência anterior foi jogar o título original no Nintendo Switch; um ótimo console , apenas não para este tipo de jogo). No entanto, mesmo com esses preconceitos positivos e expectativas altíssimas, MK11 Ultimate pois o PS5 deu uma cambalhota, deu um chute alto e tirou sua complicada fatalidade quase perfeitamente. É uma potência de um jogo de luta, ostenta um tesouro de conteúdo agressivamente profundo, coloca você em uma viagem de emoção surpreendentemente fluida e suave e é a maneira perfeita de lançar seu novo console de próxima geração.

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Se você já jogou MK11 para qualquer um dos consoles anteriores, e já os reforçou com cada parte do DLC e expansão conforme eles saíram separadamente, você efetivamente já tem MK11 Ultimate . Como um pacote por si só, é mais para pessoas que perderam o lançamento inicial e estão ansiosos para mergulhar neste mundo com o máximo de pré-concluído - desculpe, pré-concluído - quanto possível. Esta versão vem com o original MK11 jogo, seu pacote de expansão baseado em uma história diabolicamente entrelaçada Rescaldo , um Kombat Pack de personagens bônus e, novo para todos, um segundo Kombat Pack com novos personagens (mais sobre eles mais tarde). Tudo o que alguém poderia amar sobre esses conteúdos lançados anteriormente (kontent!) É mais fácil de amar nesta nova versão reforçada - e se você já possui o original, mas deseja experimentar como ele é robusto, sem precisar comprar outra versão dele desnecessariamente , você pode baixar gratuitamente a atualização do PS5 ou Xbox Series X / S para o jogo original sem nenhum custo adicional.

Você obviamente não pode superar o preço de atualização, e eu não posso demonstrar o suficiente como vale a pena jogar com esta potência adicional. Os tempos de carregamento passam por você com facilidade; A resolução nativa de 4K faz todas as vísceras se destacarem em detalhes mais grotescamente hilariantes; cada componente da jogabilidade se encaixa perfeitamente com seus visuais aprimorados para fornecer uma experiência de jogo inigualável. As histórias de MK11 e Rescaldo podem permanecer perigosamente complicados e caprichosamente dobrados sobre si mesmos (um complemento sincero), mas é tudo apresentado e produzido com foco em alta fidelidade, clareza e acessibilidade instantânea na qualidade de jogo.

Imagem via NetherRealm Studios, Warner Bros. Games

Então, o que dizer desses novos personagens, lançados para MK11 proprietários como “Kombat Pack 2,” mas disponível a partir do salto incorporado dentro MK11 Ultimate ? Nós temos duas novas adições que fazem sentido dentro da mitologia pré-existente: Mileena, uma ninja que usa uma adaga e usa uma adaga rosa que se tornou jogável pela primeira vez em Mortal Kombat II ; e Rain, um ninja esportivo de cor púrpura que usa energia d'água e que se tornou jogável pela primeira vez em Trilogia Mortal Kombat (originalmente introduzido como uma piada em Ultimate Mortal Kombat 3 , mas imediatamente se tornou um dos meus principais assim que eu pude agarrá-lo). E, hum, também temos John Rambo de, você sabe, o Rambo franquia de filme, representada tanto em semelhança (seu rosto OG se parece mais com Liu Kang, especialmente com aquele cabelo e bandana) quanto na voz de Sylvester Stallone . Rambo se junta a outros ícones do cinema dos anos 80 jogáveis, como O Exterminador do Futuro e RoboCop, e meu Deus, eu simplesmente amo uma franquia que pode justificar tais polinizações cruzadas mitológicas absurdas sem um piscar de olhos, tanto que duplica o inferno em cada um novo conteúdo DLC.

Como eles jogam? Comecei com meu antigo Rain favorito e fiquei surpreso ao ver o quão suave e fluido ele lidou (embora talvez eu não devesse, dada sua fluidez literal em poderes). Seus movimentos especiais me lembravam mais de Raiden do que seus irmãos ninjas mais populares como Scorpion ou Sub-Zero, especialmente seu movimento de drogas onde você submerge em uma garrafa de água gigante e arremessa em direção ao seu inimigo. Em um videogame que parece thrash-metal, Rain toca como um jazz tranquilo. Não é assim com Mileena. Sua postura diz tudo - balançando para a frente na ponta dos pés, os ombros curvados para cima, pronta para atacar com seus terríveis dentes de monstro a qualquer momento. Além de alguns de seus ataques de lançamento de sai de longo alcance, Mileena é uma personagem surpreendentemente física, visceral, próxima e pessoal, sentindo-se feroz e descontrolada da melhor maneira possível, correspondendo perfeitamente com o chip-on-seu-ombro arco de história dado a ela em seu final de personagem da torre Klassic (Shakespeare, MK11 é!).

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Rambo, por outro lado, é ... realmente algo. Ele é um personagem mais lento, os músculos tonificados e suados de CG-Stallone perfurando seus oponentes como vidro, oprimindo com a força bruta de Jax, e apenas ocasionalmente disparando um rifle de assalto M16 para explodir seu inimigo (um movimento especial que sempre provocou uma risada gutural de mim). Ele não é o tipo de personagem que prefiro interpretar MK11 (Eu prefiro mais peso cruiser, personagens mais rápidos), mas posso entender imediatamente seu apelo e imersão dentro do senso de equilíbrio do jogo. Além disso, é infinitamente fascinante ver como John Rambo, um veterano humano da Guerra do Vietnã, se mistura com uma palavra de outros reinos, lutadores mágicos e fatalidades que desafiam a física (embora eu ache que ele mesmo chegue lá no final de sua franquia).

Um dos meus elementos favoritos de MK11 é ver o diálogo personalizado trocado entre literalmente cada combinação de personagens antes de uma luta e assistir Rambo (e, por extensão, o indicado ao Oscar Sylvester Stallone) tentar dar sentido a um monstro com dentes afiados e garras nas mãos. demônio como Baraka em um diálogo vigoroso de tentativa de arco de personagem é um absurdo maravilhoso de se ver (inversamente, as trocas de Rambo com personagens militares como Cassie Cage parecem surpreendentemente intuitivas e emocionais). E no final de sua jornada pela torre Klassic, Stallone joga o destino de Rambo com pathos comprometido, vulnerável, suado e lutado; não é exagero dizer que o final do personagem dado a Rambo em MK11 é mais emocionalmente satisfatório do que qualquer outro Rambo filme. Que mundo, que jogo!

Imagem via Warner Bros. Interactive Entertainment

Existem falhas em MK11 Ultimate É um pacote esplêndido? Kronika, o chefe final de cada jornada da torre Klassic cujos objetivos e poderes eu adoro no modo de história, é um adversário diabólico, inesperado, talvez até injustamente difícil neste modo; melhores lutadores do que eu posso discordar, mas descobri que o abismo na capacidade de vencer era maior do que o necessário. A personalização de personagens, em que você pode criar diferentes tipos de personagens com diferentes skins e conjuntos de movimentos, pode agradar a quem deseja injetar alguma loucura RPG em seu lutador 2D. Para mim, ainda resulta em uma série de etapas excessivamente complicadas e não intuitivas, quando às vezes você só quer escolher todas as diferentes skins disponíveis na tela de seleção de personagem, onde skins alternativas estiveram para todos os outros jogos de luta até agora. E se estou sendo realmente exigente, acho que é meio chato que Amizades - uma série de movimentos finais em que nossos personagens fazem algo bobo e positivo em vez de estripar seus oponentes - existam em vinhetas solo; você precisa de dois para uma amizade, e não teria sido mais surpreendente e divertido para os dois lutadores de repente se envolverem na vinheta juntos?

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Além desses pequenos aborrecimentos, não posso enfatizar o quão divertido, como soco no estômago e quão suave e confiante MK11 Ultimate é jogar em um console de próxima geração. Se este é o futuro dos videogames de luta, mal posso esperar por mais inscrições para chegar aqui. Até então, este pacote definitivo vai me ajudar por algum tempo.

Avaliar: PARA-