Explicado o final de 'Little Nightmares II': mantenha seus amigos por perto

... e seu DLC mais perto.

Spoilers para Pequenos pesadelos e Little Nightmares II Segue.



Em minha revisão de Little Nightmares II , Elogiei a capacidade dos sucessores de manter seu estilo de arte incrível e grotesco, senso de tensão narrativa e vibrações absolutamente assustadoras. Claro, algumas das mecânicas desajeitadas que atormentavam o jogo anterior ainda existem na nova versão e, com certeza, a linha de fundo temática do novo jogo não é tão forte quanto a fome insaciável que permeou o original, mas no geral, Pequenos pesadelos il é um jogo obrigatório em uma franquia obrigatória. E agora eu posso falar sobre o porquê, enquanto discutimos aquele momento literal de um final e se ou não Little Nightmares II é uma sequência, uma prequela ou algo totalmente diferente. Mais uma vez, seguem-se spoilers.



O começo de Little Nightmares II apresenta Mono, o personagem do jogador que tem uma propensão para usar chapéus grandes na cabeça e tem a capacidade de empunhar objetos pesados ​​como martelos, machados e flautas. Mas outra habilidade está presente desde o início, o jogador simplesmente não sabe sobre ela. Encontramos Mono no meio de uma clareira na floresta nos arredores de Pale City, uma área habitada por um caçador mortal e separada dos perigos da decadência urbana por um curso de água. E encontramos Mono sentado ao lado de um aparelho de televisão desligado. Estética estranha? Arte atraente? Pista narrativa importante? É tudo acima e é algo que você aprecia mais depois de terminar o jogo. Pelo menos eu fiz.

Acontece que o Mono pode realmente viajar por através de telas de TV como portais. Isso é usado com grande efeito mais tarde no jogo, quando você resolve uma série de quebra-cabeças que transportam Mono para dentro e para fora do perigo por meio de telas de TV suspensas por toda a Cidade Pálida. No entanto, esse poder também sugere uma conexão maior com o Big Bad final nos bastidores de Little Nightmares II , uma coisa que se esconde nas profundezas de uma torre de transmissão iminente à distância, uma coisa que se alimenta da energia de quem está assistindo, disse Transmissão (a ponto de preferir cometer suicídio do que ficar sem a tela brilhante e seus sons suaves ), uma coisa que usa seu capanga conhecido como o homem alto para colher almas (deixando falhas para trás) e manter a transmissão funcionando.



Imagem via Tarsier Studios, Bandai Namco

O fato de o Tall Man não ser o principal antagonista é uma das grandes revelações do final do jogo Little Nightmares II , que vem após a revelação da capacidade de Mono de viajar pelas telas de TV e até mesmo manter o Tall Man longe, mas não é o o maior . Para isso, temos que nos concentrar na relação entre Mono e Six, o protagonista sempre faminto do jogo original. Mono encontra Six na cabana do Hunter e a liberta de uma prisão onde ela toca incessantemente uma caixa de música ao invés de tentar escapar de seu confinamento. Juntos, os dois feijões enfrentam os horrores da cabana, da escola, do hospital e da própria Pale City, muitas vezes salvando um ao outro ao longo do caminho e confiando um no outro o suficiente, apesar de serem relativamente estranhos, para literalmente controlar a vida um do outro em as mãos deles. Esta nova relação é frequentemente testada - os valentões da escola sequestram Seis, níveis posteriores freqüentemente os forçam a se separarem - e sempre resolvida com os dois se unindo novamente enquanto sobrevivem contra todas as probabilidades. Quando o Homem Alto consegue prender Seis, deixando sua falha para trás, Mono faz tudo que pode para resgatá-la, incluindo subjugar o próprio Homem Alto e invadir a torre de sinalização semelhante a um labirinto. Mono é até forçada a salvar Six de si mesma enquanto ela se transforma em uma monstruosidade gigante de braços longos obcecada por uma caixa de música gigante. No final, os dois fazem uma corrida heróica em busca de segurança, com Seis pegando Mono enquanto a torre desmorona atrás deles. E então, Six deixa Mono cair ...

É um momento de partir o coração. Depois de tudo que eles passaram, depois de todas as vezes que passaram um pelo outro, por que Seis escolheu este momento para aparentemente trair Mono? Do lado cínico, mas prático, Mono não estava no original Pequenos pesadelos , já que essa foi uma aventura solo do Six. E desde Little Nightmares II é na verdade um prequela a esse título, faz algum sentido prático que Mono tenha sido deixado para trás. Mas no lado narrativo mais orientado pela tradição, Seis provavelmente poderia ver algo que Mono e os jogadores apenas imaginavam, que Mono e o Homem Alto eram o mesmo, ou pelo menos que Mono estava destinado a habitar o lugar do Homem Alto como o servo protetor de sinal da monstruosidade subterrânea de muitos olhos que se escondia nas profundezas da torre. Ou a traição de Seis, por medo ou sobrevivência egoísta ou algo totalmente diferente, na verdade causa A transformação de Mono no Homem Alto? Isso está em debate. Mas a linha do tempo desses contos é um pouco mais sólida.



Gente que prestou muita atenção durante 'Secrets of the Maw,' o DLC para o original Pequenos pesadelos , notou um breve vislumbre do que conhecemos como o Homem Alto. Isso significa que o Tall Man existe em ambos os jogos, pelo menos no geral. Também vemos Six encontrar sua icônica capa de chuva amarela em Little Nightmares II , que ela usa para praticamente todos os Pequenos pesadelos . E enquanto vemos Mono se transformar no Tall Man durante o final padrão de Little Nightmares II , o final secreto (revelado se você interagiu com todos os restos defeituosos) mostra Six emergindo de uma tela de TV, apenas para ser confrontada por sua sombra defeituosa, que aponta para um pôster anunciando The Maw.

O Maw é o cenário do primeiro Pequenos pesadelos onde Six tenta escapar dos turistas insaciavelmente famintos e grotescos, apenas para finalmente ceder à sua fome sobrenatural. Parece que a transformação de Seis levou à sua fome incrível, um desejo que ela busca satisfazer dirigindo-se ao Maw. Esse tema foi certamente mais forte em Pequenos pesadelos , mas a história relativamente mais sutil da maioridade contada em Little Nightmares II está crescendo em mim agora em retrospecto.

Nós encontramos Mono pela primeira vez sentado ao lado de uma TV, tendo (sem saber para nós a princípio) apenas viajado através da tela de lugares desconhecidos. Puxado inexoravelmente para aquela torre escura, Mono resgata quem ele pode ao longo do caminho, ocasionalmente fazendo biscates (se você quiser aqueles troféus de conquista, isso é). O resgate mais fatídico é o Seis, é claro. E esse é um passo importante na jornada de autodescoberta e maturação do Mono. Dois deles mate o Caçador junto, pelo amor de Deus; um inferno de uma experiência de união da maioridade ...



O tema se fortalece à medida que a dupla viaja pela escola, uma área onde valentões de cabeça vazia correm desenfreadamente e causam estragos, um domínio onde um professor com pescoço de cobra empunha uma régua como uma espada e roubará sua vida se você fizer muito barulho . Não sei sobre você, mas é assim que me lembro da escola primária. De lá, Mono e Six viajam para o hospital, que é um lugar assustador o suficiente sem manequins remendados que perseguem você no escuro e um médico obeso obcecado por cirurgia que rasteja pelo teto como uma larva lovecraftiana. (Honestamente, esta é a metáfora mais fraca para uma história de amadurecimento, mas eu aprecio sua inclusão devido a creepienss absolutos.) E, por último, quando Six é abduzido, Mono se perde no mundo de adultos irracionais que se tornam incrivelmente violentos quando sua única fonte de consolo - a transmissão - é interrompida ou retirada deles. Mono foi forçado a crescer muito rápido neste mundo selvagem e agora entra em conflito com essa comunidade de bebês crescidos. No final das contas, Mono derrota uma versão de seu futuro eu e sobe às alturas heróicas para resgatar seu aliado mais próximo, apenas para sofrer a queda mais difícil possível por uma traição esmagadora no exato momento em que a segurança estava à vista.

Coisas de partir o coração. O Pequenos pesadelos o acampamento provavelmente será dividido entre puxar por Mono ou dar desculpas por Seis. Não importa onde você chegue ao longo desse espectro, parece que há mais Pequenos pesadelos história para contar. Será que Six e Mono se enfrentarão no confronto final? Eles usarão seus poderes combinados para restaurar o mundo arruinado? Ou será que um novo herói subirá na hierarquia desta criação macabra e mágica? Fique atento!

Imagem via Tarsier Studios, Bandai Namco