A atualização 'Last of Us 2' oferece dificuldade 'aterrada' e modo 'morte permanente'
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Em 2013, O último de nós desafiou os jogadores a sobreviver a um pós-apocalipse onde o próprio ar poderia matá-lo se você permitir. (LOL ficção pode ser divertida!) Esse desafio aumentou um pouco cerca de um ano depois, quando a Naughty Dog adicionou a nova dificuldade 'Grounded' ao jogo. Os suprimentos eram escassos, o 'Modo de Escuta' estava desativado, assim como o HUD, os inimigos triplicaram o dano causado e aumentaram o I.A. inteligência, e a saúde do seu personagem era quase impossível de avaliar. Este nível de dificuldade também introduziu 'Morte Perdida', o que significa que você tem uma vida para viver, então é melhor vivê-la ao máximo. A Sony e a Naughty Dog (e os fãs) amaram tanto essa dificuldade hardcore que, é claro, eles a estão trazendo para o lançamento deste ano O Último de Nós: Parte II , talvez mais cedo do que o esperado!
Em um nova postagem do blog no PlayStation , Matthew Gallant ,
Dificuldade de aterramento e modo de morte permanente

Imagem via Naughty Dog, Sony
- A dificuldade 'Ground' será uma das opções básicas de dificuldade disponíveis no início, o que significa que você não precisa vencer o jogo primeiro para desbloqueá-lo
- Inimigos mortais
- Munição, atualização e materiais de artesanato 'incrivelmente escassos'
- Modo de escuta desativado
- Elementos HUD desativados
- Outras ferramentas de sobrevivência removidas (TBD)
- Modo morte permanente = sem segunda chance; complete o jogo inteiro sem morrer ou começar de novo
- O modo morte permanente vem com algumas opções, no entanto, como habilitá-lo por meio de checkpoints por capítulo ou por ato: 'Em outras palavras, se você morrer no final do primeiro dia, terá que jogar o dia inteiro novamente.'
Mas por que passar por toda essa dor? A atualização 'Grounded' também apresenta dois novos troféus para recompensá-lo:
- Complete o jogo com qualquer modo Permadeath habilitado
- Complete o jogo na dificuldade Grounded
- Nenhum deles é necessário para o troféu Platinum existente
O que mais é novo?

Imagem via Naughty Dog, Sony
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Quase 30 novos modos de renderização de gráficos e vários novos modificadores de áudio estão chegando ao jogo para permitir que você ajuste sua experiência. Cel-shading, thriller noir em preto e branco de 8 bits e opções em tons de sépia, para citar alguns que foram anunciados; Fantasma de Tsushima inveja, alguém? Além disso, a nova atualização da Naughty Dog desbloqueia novos modificadores de jogabilidade para mudar ainda mais a sua jogabilidade, todos os quais podem ser acessados nos menus Extras após completar o jogo. Os modificadores incluem:
- Mirror World
- Espelho na morte
- Câmera lenta
- Modo Bullet Speed
- Munição infinita
- Fabricação infinita
- Durabilidade Infinita de Combate Corpo a Corpo
- Intervalo do modo de escuta infinita
- Um disparo
- Toque da morte
- Áudio de 8 bits
- Áudio de 4 bits
- Helium Audio
- Áudio Xenon

Imagem via Naughty Dog, Sony
Outras novas opções incluem desativar o modo de escuta, ajustar o grão de filme e até mesmo um assistente de corrida rápida que permite aos jogadores ver o tempo de jogo medido em intervalos de segundos durante os salvamentos. Aqui estão algumas das outras opções que chegam esta semana:
- Salva agora exibe o tempo de reprodução até o segundo
- Opção de ajuste de grão de filme
- Desativar opção de modo de escuta
- Opção de mira de função do sensor de movimento
- Opção de exibição do HUD de lançamento de arco
- Opção de escala de aceleração de mira
- Opção de escala de potência de rampa de mira
- Melhorias de acessibilidade para encontro no Ground Zero, rastreamento de colecionáveis, modo de escuta aprimorado para itens colecionáveis e jogabilidade de corda
Você está pronto?
De nota: os novos modos de dificuldade - e tudo mais - estarão disponíveis através do patch 1.05. Bônus de pré-encomenda no jogo e algumas opções e modificadores de jogo serão desabilitados durante a dificuldade Grounded, e algumas opções e modificadores de jogo serão desabilitados durante o modo Permadeath.