'The Last of Us 2': Neil Druckmann revela quando decidiu sobre o destino final de Joel

- Na minha cabeça, o arco de Joel estava praticamente pronto.

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[Nota do editor: o seguinte contém spoilers para O Último de Nós: Parte II . Para obter mais informações sobre nossa cobertura, certifique-se de verificar nosso análise sem spoiler , nosso dicas e truques para iniciantes aqui , a lista de troféus , e um resumo de spoiler completo aqui , incluindo nosso explicador final e por que deveria ser um forte candidato ao título de Jogo do Ano .]



A equipe da Naughty Dog sabe que entregou seu jogo mais divisivo até agora com O Último de Nós: Parte II . Eles admitiram isso em um episódio recente de 'O Podcast Oficial' O Último de Nós '.' Talvez o maior ponto de discussão, aninhado em uma conversa sobre conquistas técnicas e momentos profundamente pessoais do personagem, seja a maneira como o incidente incitante da sequência surgiu, um momento que lançaria os eventos do próprio jogo e acenderia a polêmica em torno dele mundo real.



No episódio em questão, os escritores Neil Druckmann e Halley Gross falar sobre seu processo de quebra de história e de crescimento, enquanto a discussão continua sobre vidros quebráveis, mudanças nas circunstâncias originais em torno da morte de Joel e muito mais dos diretores de jogos Kurt margenau e Anthony Newman , co-animador líder Almudena Soria e artista de conceito de personagem Alexandria Neonakis . Certifique-se de ouvir por completo spoilers discussão, ou leia abaixo para alguns destaques.

Imagem via Naughty Dog



Durante os últimos dias de produção do original O último de nós , mesmo quando Druckmann e a equipe ainda estavam preparando o DLC 'Left Behind', eles já estavam pensando sobre a próxima história na sequência. E é aí que o destino de Joel foi selado:

Neil Druckmann: Na minha mente, o arco de Joel estava praticamente pronto - eu não sabia para onde mais levar esse personagem - mas Ellie havia ... parecia que pelo menos na época seria certo para todos essas outras histórias.

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A decisão de se concentrar em Ellie foi apenas metade da batalha, no entanto:



Neil Druckmann: Ao mesmo tempo, comecei a pensar em histórias para o próximo jogo. Muitos deles eram muito orientados para a trama, tipo, 'Qual é uma situação legal para colocar Ellie? Oh, e se ela soubesse que outra pessoa está imune e ela vai embarcar nessa jornada para encontrar essa outra pessoa que está imune ... Parecia interessante do ponto de vista da trama: reviravoltas interessantes, você pode fazer todo o fan service, Joel's vai persegui-la e agora eles vão se unir, e a mentira vai entrar em jogo por causa do que ela está procurando, 'mas parecia que estava faltando o que eu acho que teve sucesso no primeiro jogo , que era o coração emocional, esse conceito muito simples e universal de amor. Podemos fazer você sentir aquele amor incondicional que um pai sente por seu filho? Sem isso ... poderia ser uma história emocionante, mas não irá capturar a ressonância emocional que o primeiro jogo teve. Deixei isso por um tempo e voltei a ele com o conceito de ódio, desse sentimento muito universal que todas as pessoas experimentam que é apenas um ódio profundo onde, em sua mente, você está disposto a cometer atos horríveis de violência contra outro humano sendo ... Até onde minha mente iria descer nesta espiral descendente, e há [algum] voltando disso?

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Imagem via NaughtyDog

A discussão neste episódio de podcast não se esquiva da violência no jogo, chamando-o de compreensão universal; é essencialmente uma abreviação para aqueles que não aprenderam maneiras mais maduras de se comunicar. Há um foco particular nas 'mulheres durões' de O Último de Nós: Parte II , como Gross coloca.



Portanto, embora o ódio possa ter impulsionado a equipe criativa como uma emoção guia ao longo da narrativa e a violência tenha sido o combustível que a manteve, a pergunta final de Druckmann - há algo voltando disso? - é muito mais importante para a resolução do jogo. Como comentei em meu artigo sobre a controvérsia do título e por que acho que é um Jogo do Ano digno, as diferenças entre Abby e Ellie são mínimas. Artista de conceito de personagem Alexandria Neonakis compartilha esse sentimento, dizendo:

'Eu acho que eles seriam amigos. Eu acho que, em um mundo diferente, eles realmente gostariam um do outro ou talvez fossem um pouco competitivos um com o outro. Eu poderia vê-los gostando um do outro se a situação fosse diferente. Ambos têm valores muito semelhantes. '

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Imagem via Sony, Naughty Dog

A conversa final pergunta, depois de toda aquela violência e assassinato de pessoas que tinham esperanças e sonhos e amigos e familiares, depois de toda aquela morte racionalizada pela luta pela sobrevivência, valeu a pena? Co-animador líder Almudena Soria disse:

'Você está vivendo essa jornada com esses personagens, e é isso que você está passando. Deve haver conflito em algum ponto. Mas fornecemos as ferramentas furtivas para evitar e tomar suas próprias decisões. Se você não quiser fazer isso, talvez não precise. Você pode realmente encontrar maneiras de contornar esses momentos difíceis. '

Você encontrou seu caminho em torno dos momentos difíceis em (ou ao redor) O Último de Nós: Parte II ? Não deixe de nos informar!