Como a 'The Net' pedia pizza online antes de se tornar realidade - Uma história oral da Pizza.Net

Que Filme Ver?
 
Para comemorar o 25º aniversário da 'The Net', vamos olhar para trás, para a época em que, com apenas alguns cliques, Sandra Bullock previu o futuro.

Uma jovem, sentada sozinha em seu apartamento, entra na Internet para pedir uma pizza. Em 2020, é a ocorrência mais comum - 25 anos atrás, era um traço de personalidade que definia o personagem e talvez até um momento inovador do cinema. Em 1995 A rede , comemorando seu 25º aniversário hoje, visitar www.pizza.net é uma das primeiras coisas que vemos a hacker tímida, mas brilhante, Angela Bennett ( Sandra Bullock ) fazer na tela, enquanto ela se prepara para mais uma noite protegida do mundo exterior por suas muitas telas de computador, sem saber que está prestes a tropeçar em uma conspiração mortal que mudará completamente sua vida.

Ao longo de A rede , dirigido por Irwin Winkler , Angela passa mais tempo fugindo de Jack Devlin ( Jeremy Northam ) e as forças misteriosas pelas quais ele trabalha do que ela realmente sentada na frente de um computador, mas até hoje a memória dela usando a Internet para pedir uma pizza se destaca - apenas porque para muitos americanos em 1995, a Internet era um presença relativamente nova; certamente, havia poucas pistas sobre a força que mudaria o mundo. Depois de roubar cenas de Sylvester Stallone e Keanu Reeves dentro Demolition Man e Velocidade , A rede é considerado um dos filmes que confirmou Bullock como uma nova estrela, e a amiga de Angela, a Internet, de certa forma veio junto. Embora seja por meio do uso da tecnologia que a identidade de Ângela é roubada, o filme ainda mostra alguns dos primeiros usos práticos da web, incluindo pedidos de passagens aéreas, bate-papo com amigos ... e sim, pedir uma pizza.

Para homenagear o pizza.net - não apenas o que entrou em sua criação, mas seu significado para a história - conversei com escritores reconhecidos Michael Ferris e John brancato , produtor Rob Cowan , supervisor de computação gráfica Todd Marks e consultores técnicos Alex e Harold Mann . (Bullock não respondeu aos pedidos de comentário. Winkler não pôde participar, mas enviou seus cumprimentos.) Embora às vezes as memórias fossem um pouco instáveis ​​sobre o que aconteceu quando (o que é totalmente compreensível, dado que 25 anos ou mais se passaram), elas eram todos muito felizes em discutir suas contribuições para um momento talvez esquecido do filme, que pode ter implicações mais amplas.

'O filme inteiro deve ser sobre isso'

Imagem via Polygram

filmes f *******

As coisas começaram quando seu script de especificações para o que se tornaria David Fincher de O jogo conseguiu que os parceiros de redação Ferris e Brancato se reunissem com o diretor Irwin Winkler.

MICHAEL FERRIS: Irwin Winkler queria fazer um filme sobre uma mulher que contrata um cara para retomar a adulteração e conseguir um emprego para ela em uma agência de publicidade poderosa. Obedientemente, escrevemos um rascunho do roteiro, embora pensássemos que a premissa era um pouco chata, mas havia definitivamente algo na ideia de um personagem que pode mexer na Internet e mudar as coisas à vontade - o que no início dos anos 90 era um pouco mais novo do que é agora.

JOHN BRANCATO: Lembro-me de pensar que esse conceito de roubo de identidade era muito novo. Acho que foi publicado um livro sobre isso, que encontramos ao pesquisar adulteração de currículo. Eu pensei, bem, e se você apenas tomar isso literalmente como um conceito, que você tem uma personagem cuja identidade inteira na vida foi roubada dela? Isso imediatamente pareceu um filme, ao invés de alguém que falsifica um currículo para conseguir um emprego.

FERRIS: Houve um momento no primeiro rascunho em que ela se voltou contra o cara que era sua figura controladora e ele retaliava apagando sua identidade. E ela vai a um caixa eletrônico ou algo assim, e ela não consegue nenhum dinheiro, e ela descobre que ela é essencialmente uma não-pessoa. Nós pensamos, esse é um momento muito legal. O filme todo deveria ser sobre isso, em vez de todo esse negócio de adulteração de currículos e agências de publicidade e essas coisas. Então, voltamos para Irwin e dissemos: 'Olha, achamos que descobrimos algo aqui, mas este filme deveria ser sobre algo diferente.' E para seu crédito, ele comprou isso. Quero dizer, é raro você conseguir que as pessoas mudem suas visões. Ele estava sofrendo uma lesão no manguito rotador na época por causa do tênis ou algo assim. Acho que ele deve ter tomado analgésicos. Então, talvez isso tenha a ver com isso, mas ele disse: 'Ok, vá em frente. Experimente do seu jeito. '

'Bem, talvez isso vá pegar'

Com a nova direção do roteiro em vigor, a equipe, incluindo Cowan, começou a pesquisar o que se tornaria o mundo de seu protagonista.

ROB COWAN: Encontramos um cara na UCLA, e ele tinha um computador muito antigo, onde nos sentamos. Ele explicou o que a World Wide Web era para nós, porque realmente não a entendíamos completamente. Começamos a trabalhar com ele e ele começou a nos mostrar como você pode rastrear pessoas. Ele estava lançando a ideia de que, no futuro, todos teriam acesso à Internet e seriam capazes de fazer todo tipo de coisa - sem realmente lançar o que poderia ser, porque ainda era muito cedo. Talvez a AOL já existisse, mas muito, muito cedo. Na verdade, quando entramos e lançamos o filme no estúdio, tivemos que literalmente entrar e lançar, 'Existe uma coisa chamada Internet', e eles olhavam para nós e perguntavam, 'O que é isso?' Nós pensamos, 'Ok, aqui está o que é a Internet.' Quando estávamos gravando o filme, lembro que estávamos em San Francisco e um artigo saiu na Time Magazine e a capa era literalmente a palavra 'a Internet' e toda a edição era sobre a Internet. Eu pensei, 'Oh, bem, talvez isso pegue e este filme tenha alguma base na realidade.'

FERRIS: Estávamos conversando muito com as pessoas sobre a Internet naquele momento, apenas a ideia de que você poderia fazer qualquer coisa. Quero dizer, reservando as passagens de avião, sabe? Nenhum de nós jamais havia feito isso. Nós pensamos, 'Sim, ok. Por que você não pode fazer isso online? ' Isso também está vendendo os pontos positivos da Internet antes de atingi-los com os pontos menos positivos.

BRANCATO: A ideia de que ela faz tudo na Internet, mesmo que fossem coisas que não estavam acontecendo na época, nós pensamos, ah, isso vai acontecer eventualmente. Por que não? Você pode pedir passagens aéreas - acho que isso era uma coisa nova na época. Por que não, se você nunca quer sair de casa, mandar trazer comida? Faça isso pela Internet. Por que usar um telefone? É tão primitivo.

programas mais populares do netflix no momento

COWAN: Conforme estávamos desenvolvendo a história e inventando coisas diferentes que a personagem de Sandra Bullock poderia estar fazendo, que ela estava trabalhando em casa e também queríamos expressar sua solidão, foi na verdade Irwin, o diretor, que surgiu com, - E se você pudesse pedir pizza pela internet? Lembro que na época eu estava pensando: 'Bem, por que você faria isso? Você pode simplesmente ligar para alguém e pedir uma pizza. ' [Mas] o que queríamos dizer é que ela não quer ter nenhum contato direto com nenhum humano. Ela recebe um telefonema de um cara no início, mas ela prefere não ter que falar com ninguém. Ela realmente se sentia mais confortável lidando com um computador do que com uma pessoa. Essa foi uma maneira de sabermos isso.

BRANCATO: A coisa toda era configurar um personagem suficientemente isolado para que você acreditasse que alguém pudesse realmente roubar a vida dela. Tudo estava a serviço desse conceito de roubo de identidade. Portanto, quanto mais ela está afastada do contato humano, mais crível é que alguém poderia tomar seu lugar. Esse era todo o tema do filme.

V.I.P.A.L.

Imagem via Columbia Pictures

Para criar o mundo digital de Angela, Cowan trouxe Marks, que por sua vez trouxe Harold e Alex Mann. Marks conheceu Harold através do próprio irmão de Marks, e trouxe a dupla para fazer gráficos para os filmes em que ele estava trabalhando .

FERRIS: Há muita tecnologia acontecendo naquele filme com a qual não tínhamos nada a ver. Quero dizer, quando ela está curvada sobre um computador digitando - não escrevemos tudo isso. Nós meio que gostamos ... 'Os dedos dela voam sobre o teclado,' e alguém vai descobrir o que ela está realmente fazendo. É como escrever cenas de luta - 'então, segue-se uma rajada de punhos e pés'. Você acha que alguém vai coreografar essa merda.

TODD ​​MARKS: Havia um punhado de pessoas que estavam fazendo isso, mas ainda era um campo em desenvolvimento - certamente evoluiu com o tempo, mas existem certos aspectos que ainda são essenciais para usar gráficos na tela para ajudar a contar a história. A sigla que criei é V.I.P.A.L: visualmente interessante, plausível e lógico. Porque às vezes os gráficos que você vê são apenas de desenho animado ou ilegíveis, porque em um ponto, as pessoas, eles não sabiam disso, porque não estavam familiarizados com a tecnologia de computador.

ALEX MANN: Os projetos sempre aconteciam da mesma maneira, recebíamos um roteiro pelo correio e a ideia era dividi-lo, para que você encontrasse cada cena que exigisse uma tomada de computador de qualquer tipo, e você esboçava uma vaga ideia do que você pode fazer e você decide. Se gostaram do seu número, você foi contratado para o programa.

HAROLD MANN: Meu irmão e eu tínhamos experiência com tecnologia por muitos anos, então eles queriam nosso conselho sobre como fazer o filme ser relevante e realista. Fomos apresentados ao mundo da tecnologia no final dos anos 70, porque nosso primo estava no MIT, então tivemos a sorte de ser fluentes em toda essa tecnologia e poder ajudar a aconselhar sobre o que poderia ser feito com ela um ponto de vista fictício, se você estiver fazendo um filme sobre isso. Mas o objetivo deste filme era fazer com que parecesse verossímil. Portanto, não queríamos que fosse muito longe.

ALEX MANN: Você tem que imaginar ser uma dessas pessoas nerds que iria ao cinema e diria: 'Isso é totalmente irreal. Se eu pudesse ficar encarregado disso, seria totalmente realista. ' E então acontece que você tem a chance de fazer isso, e você percebe que o realismo é incrivelmente chato e que o público realmente precisa de coisas para se divertir. A rede me fez girar bem rápido para a importância de equilibrar uma certa quantidade de realismo com a necessidade de manter as coisas em movimento e, em apenas alguns segundos, jogar um ponto de trama complexo ou algo assim. Tenho muito mais simpatia pelas pessoas que provavelmente critiquei durante a maior parte da minha infância.

Imagem via Columbia Pictures

bons filmes em hbo on demand

'Claro, isso é o que deveria ser'

Embora Cowan credite a Winkler a ideia inicial, havia um programa piloto criado pela Pizza Hut que começou a testar a ideia de pedir pizza online em 1994. No entanto, para aqueles que desejam criticar o título deste artigo, o programa PizzaNet (sério, é assim que se chama) foi limitado a Santa Cruz, enquanto Angela mora em Venice, CA . Também, visualmente era muito mais bruto do que o pizza.net do filme, e a equipe queria fazer melhor.

HAROLD MANN: Fomos contratados como consultores de roteiro desde o início, apenas quando eles estavam decidindo, 'Isso é possível?' Ou, 'Como isso funcionaria?' E então nós os ajudaríamos a fazer o storyboard das ideias e chegar aos gráficos reais.

ALEX MANN: Para quase tudo neste filme, tentamos projetar o que pensávamos que uma Internet mais interativa e colorida poderia parecer em algum momento alguns anos depois. Realmente pensamos em não tentar fazer com que este pareça um ano particular, um momento particular ou datado.

HAROLD MANN: O software gráfico que estávamos usando eram as primeiras versões do Adobe Photoshop e depois Macro Media Director, que foi o que usamos para criar as animações que colocamos em todos esses filmes. Simularia como um computador estava funcionando, de modo que quando você filmasse o computador, ele sempre se comportaria de forma muito consistente e o ator não teria que fazer tudo perfeitamente.

ALEX MANN: É engraçado, lembro-me de muitas das cenas de ir e vir, mas não da pizza. Depois que colocamos algo junto em uma maquete, parecia que todos gostaram imediatamente, porque é uma pizza. O visual de uma pizza é o mais simples possível. É como, você escolhe seu tamanho, você escolhe sua cobertura, você clica em pagar e pronto. E todo mundo era como, claro, é o que deveria ser.

HAROLD MANN: Estou muito satisfeito que nossa abordagem prática acabou sendo exatamente o que você vê agora quando pede uma pizza online. Foi bom ver que não era muito gratuito, em termos do processo real.

'Ela poderia clicar em qualquer coisa'

O trabalho não terminou com a construção dos gráficos na tela, mas continuou em produção, com Marks no set monitorando a reprodução de vídeo.

ALEX MANN: Tudo o que fizemos foi prático. Isso é o que a maioria das pessoas não percebe. Não foi algo feito na pós. Esses são efeitos práticos. Éramos conhecidos como os caras que podiam fazer as coisas interativas para que pudessem ser dirigidas por atores, clicar no teclado e sempre sairia certo, mas a câmera nunca parecia falsa porque na verdade é dirigida interativamente e ao vivo. E é por isso que nosso software era legal, e simplesmente era mais fácil de trabalhar porque você não precisava fazer um orçamento para um monte de trabalho no correio. Você poderia conseguir sua foto na lata, desde que a câmera e os monitores estivessem de acordo.

HAROLD MANN: Quando chegava a hora de filmar, íamos ao set, colocávamos os gráficos nos computadores e, em seguida, dávamos um teclado a eles, e então tínhamos outro teclado na parte de trás, uma espécie de autoescola, onde o pessoa tem seu próprio volante e você tem o seu. E poderíamos ajudá-los a garantir que as filmagens ocorressem de maneira agradável e consistente.

blu ray data de lançamento do incredibles 2

MARCAS: Dar aos atores a capacidade de agir e reagir adiciona outra camada de autenticidade que você não obterá apenas com eles batendo números e letras aleatoriamente e outras coisas, ou movendo o mouse por toda parte e não. As pessoas percebem quando não está conectado. Ajuda a vender a intimidade da experiência.

HAROLD MANN: Queríamos que parecesse o mais interativo possível, então fizemos isso de forma que ela não cometesse erros de digitação, porque seria difícil de fazer durante a filmagem, mas responderia como se ela estivesse realmente fazendo o trabalhos. Quando você faz isso em um software de animação, ele fornece uma aparência muito realista, porque o som do clique do teclado corresponde ao que aparece na tela. Poderíamos até avançar para ela se ela se esquecesse de continuar digitando.

ALEX MANN: [Mas a interface do pizza.net] era totalmente interativa. Ela poderia clicar em qualquer coisa, faria a ação correta dependendo do que ela clicasse. Então deixou Sandy ter um pouco de realidade, porque ela murmura o que está fazendo enquanto clica e brinca com isso quando a câmera não está gravando.

Imagem via Columbia Pictures

Sandy, a Nerd

Não dá para falar desse filme sem falar do seu astro, que se revelou mais do que um jogo pelos aspectos técnicos do filme.

ALEX MANN: Ela poderia atuar com o computador. Acho que parece simples porque é de segunda mão para todos agora, mas, novamente, naquela época, algumas pessoas podiam dizer falas ou clicar no mouse, mas não podiam fazer isso ao mesmo tempo, e isso era sempre muito estranho. Sandy era natural.

Imagem via Columbia Pictures

HAROLD MANN: Sim. Acho que ela é uma nerd enrustida, no fundo do coração. Ela foi ótima, extraordinariamente gentil e atenciosa. Ela ainda estava no início de sua carreira, mas acho que é assim que ela é.

ALEX MANN: Ela definitivamente tinha um nível de facilidade e fluidez acima da média. Você tem que pensar nos atores - você coloca um mouse em suas mãos, eles nem sempre sabem o que fazer. [No filme de 1995 Espécies ], Entreguei a Ben Kingsley um mouse e um teclado e era um pouco tosco. Sandy estava definitivamente muito acima da média nesse aspecto.

vai ferir e margot fotos de robbie

HAROLD MANN: Foi uma grande alegria trabalhar com ela. Definitivamente, trabalhamos com personalidades mais difíceis ao longo dos anos. Ela apenas foi muito atenciosa em termos de como usava as ferramentas. E foi tão divertido entre as tomadas poder digitar para ela, porque ela estaria olhando para a tela. Há muita espera acontecendo nos sets, então ela ficava sentada na frente da tela e digitava para nós. Ela não sabia exatamente com quem estava falando, porque estávamos nos fundos. Mas ela digitaria para nós e nós digitaríamos de volta para ela.

ALEX MANN: Colocamos mensagens na tela dela e a fazíamos rir. Foi uma confusão, e isso realmente não acontece hoje porque a maioria dos efeitos hoje são muito elaborados e sofisticados. Isso era tão primitivo, simples e fácil de fazer que o ator podia literalmente se envolver. Nós apenas nos divertimos mais.

'As pessoas têm que decidir como viver online'

25 anos depois, nós nos abrigamos durante uma pandemia, com um dos poucos lados positivos desta crise global sendo o fato de que, como Ângela, podemos ficar dentro de casa, mas, como ela, pelo menos temos alguma maneira de nos conectar com o mundo . Como ela, estamos fazendo o nosso melhor para fingir que é tão bom quanto a coisa real.

COWAN: Eu acho o que é mais do que qualquer coisa, e espero por que A rede não parece datado, é que embora os elementos do computador sejam muito incipientes e nos estágios iniciais, e estivéssemos inventando coisas à medida que avançávamos, é que ainda é uma história muito prevalente sobre ... Acho que todos os pais se preocupam sobre seus filhos se dedicando a um jogo Nintendo o dia todo, ou assistindo a vídeos no YouTube, ou sendo pego no TikTok.

HAROLD MANN: Obviamente, vários filmes tentaram abordar a ideia de vivermos online, mas tudo o que precisamos hoje em dia é uma pessoa com uma câmera capturando uma pessoa se comportando mal, e sua vida pode ser totalmente arruinada. Então, eu diria os conceitos que A rede abordadas são atemporais em uma era de conexão judiciosa. E acho que os desafios são os mesmos. Algumas pessoas optam por viver online. E eles vivem dentro de Fortnite, ou Minecraft, ou World of Warcraft, e esse é o mundo deles. As pessoas têm que decidir como vão viver online, quanto anonimato elas realmente têm e quão seguras se sentem com esse anonimato.

ALEX MANN: Os paralelos com o isolamento hoje são assustadores e misteriosos ... Irwin acabou de entender. Ele tem esse personagem relativamente auto-removido. O diálogo na cena da sala de bate-papo - as pessoas a convidam para se envolver, sair, fazer coisas, e não é isso que ela vai fazer. Ela vai ficar em casa e trabalhar duro. Quantos de nós estamos fazendo isso agora?

Na maior parte, nossas memórias de A rede continue afeiçoado, mesmo que o elenco de Bullock exija que você suspenda a descrença em um aspecto específico.

BRANCATO: Logo depois que o filme foi lançado, eu estava de férias no Havaí em algum luau ridículo, e uma mulher que eu estava sentado ao lado estava conversando comigo. 'O que você faz?' 'Oh, eu sou um escritor.' 'O que você escreve?' - Oh, você sabe, filmes. E descobri que eu tinha escrito A rede , e ela era uma grande fã. Ela adorou, porque ela, ela mesma, era uma pessoa de computador.

Mas ela era uma mulher corpulenta e disse: 'A única coisa que realmente me incomoda nesse filme é se ela pedir pizza online e comer lá, e ela nem mesmo estiver se exercitando, ela se parecerá comigo'.

Eu disse: 'Bem, você sabe, é Hollywood. Eles fazem coisas assim. '

Imagem via Columbia Pictures