Arte conceitual exclusiva de 'Alien: Covenant' revela a segunda facada de Ridley Scott no Xenomorph

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Além disso, veja como os ambientes finais correspondem a esses designs iniciais.

Nós da Collider estamos felizes em estrear com exclusividade alguma arte conceitual de Alien: Covenant que revela ainda mais o trabalho de design que foi necessário para trazer o diretor Ridley Scott Sequela de vida. Enquanto Scott retornou ao gênero sci-fi com Prometeu , esse filme evitou o design tradicional de Xenomorph que Scott e H.R. Giger criado no primeiro Estrangeiro . Para Pacto , no entanto, Scott traz o círculo completo da série de algumas maneiras, dando ao público uma visão do design tradicional do Xenomorph de um ponto de vista novo e diferente.

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O seguinte trabalho de arte conceitual foi criado pela equipe de arte conceitual da MPC, com sede em Culver City, em Los Angeles. Seu trabalho no filme variou desde o ambiente estranho em que a equipe do Covenant desce até os designs tanto do Xenomorfo quanto do novo alienígena do filme, o Neomorfo. Conforme explicado abaixo, trazer o Xenomorph de volta foi um desafio particularmente interessante:

Para este filme, Scott queria a liberdade de se afastar do visual 'cara de terno' do Xenomorfo do filme original e criar uma versão menos natural da criatura. O Xenomorfo precisava ter proporções não humanas e sua própria assinatura física, mas ainda ser reconhecível como o Alien original. Os designs originais de HR Giger foram continuamente referenciados ao longo da criação deste e havia um animatrônico físico no set para corresponder, no entanto, muito trabalho foi feito em como essa nova versão do Alien tradicional se moveria e muitos movimentos diferentes de animais foram incorporados na animação.

Quanto ao Neomorph, a equipe buscou inspiração em animais do mundo real:

Os artistas do MPC também usaram referências do mundo real para trazer o Neomorfo à vida, como o tubarão goblin, o louva-a-deus e os estudos de movimento contorcido e extremo dados pelo ator Javier Botet, que foram usados ​​para inspirar o movimento das mãos e do estômago do Neomorfo. Além dessa construção já difícil, essa nova criatura teve que passar por 4 estágios de desenvolvimento, do bebê à criança, ao adolescente e ao adulto, e cada estágio teve que se misturar perfeitamente. Então, em essência, a MPC teve que criar 5 alienígenas diferentes: uma versão aprimorada do Xenomorph original e 4 versões do novo Neomorph.

Leia algumas dessas artes conceituais abaixo, que também oferece uma visão de seus designs para o planeta, que Scott deu vida com detalhes quase perfeitos. E clique para alta resolução.

Imagem via MPC

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