Diretor Jon M. Chu Talks Dirigindo Ação, Sendo um G.I. JOE Fan, Conhecendo o Elenco, a Trilha Sonora e Possíveis PSAs no Conjunto de G.I. JOE: RETALIAÇÃO

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Diretor Jon M. Chu Talks G.I. JOE: RETALIAÇÃO, Ação Direta, Ser um G.I. JOE Fan, Conhecendo o Elenco, a Trilha Sonora e Possíveis PSAs.

Enquanto muitos se perguntam se Jon M. Chu foi a escolha certa para dirigir G.I. Joe: Retaliação , depois de passar o dia no set enquanto a produção estava sendo filmada em New Orleans, fiquei extremamente confiante de que ele iria fazer um show G.I. Joe filme. Digo isso porque ele não só disse todas as coisas certas durante uma entrevista em grupo, como fez a coisa mais importante: ele nos mostrou um pouco do filme! O carretel chiado que assistimos demonstrou que ele tem um ótimo controle sobre o material e eu realmente acredito que este é o G.I. Joe os fãs de cinema estão esperando.

Durante a entrevista Chu falou sobre como se envolveu com o projeto, a sequência da luta silenciosa, o novo elenco, o trabalho com a Hasbro, o tom, a trilha sonora, o que ele gostaria de ver nos próximos episódios e muito mais. Acerte o salto para ver o que ele tinha a dizer.

JON M. CHU: Sim, eu estava terminando meu outro filme e sempre amei aventura de ação. É algo que sempre quis fazer. Obviamente, eu tocava com o Joe quando era criança e os amava. Para mim, foi uma oportunidade de fazer algo legal com Joe. Eu estava conversando com Adam Goodman na época e aconteceu que era o momento em que procuravam um diretor. Ele perguntou o que eu gostava e eu disse a ele que, quando era criança, eu os levava para o quintal e brincava na lama, na terra e na água. Adorei a estética, que eram aventuras de uma semana no meu quintal e adoro a ideia de fazer um filme assim porque acho que não temos muitos desses filmes, tipo fantasia com ação pesada.

Você não é conhecido por ser um diretor de ação, então foi difícil se vender para o estúdio?

CHU: Sim, ir atrás de qualquer filme há muita competição para tentar consegui-lo. Para mim, era mais sobre eu sempre amei movimento. Contação de histórias e movimento sem palavras. Mesmo quando vejo John Wayne na varanda ou Cyd Charisse tirando o casaco e revelando seu vestido vermelho, todas essas coisas comunicam muito mais do que um diálogo de parágrafo poderia, e é isso que me fascina. Convencê-los a me contratar para o trabalho, eu acho, foi apenas eu expressar minha paixão pelos personagens e como queremos torná-la humana, ao mesmo tempo que fundamentamos os personagens. Faça deles indivíduos porque é isso que eu amo. Meu Roadblock é MEU Roadblock. Ele era uma pessoa com personalidade e com um uniforme diferente de todos os outros que estavam com um braço faltando e aquela remessa foi muito legal para mim.

Então você deve realmente amar toda essa sequência de luta silenciosa acontecendo?

CHU: Para mim, aquele interlúdio silencioso é incrível e lindo e acho que a história em quadrinhos realmente mudou a forma como vimos G.I. Joe. Então, de certa forma, queremos fazer isso para esta geração de crianças. Não sei o quanto as crianças de hoje sabem sobre o G.I. Joe, provavelmente não tanto quanto eu cresci. Para restabelecer isso e mostrar que este não é apenas um filme fofo, mas que na verdade tem algo a ver. Mesmo que haja ninjas loucos voando de coisas, há uma espécie de escuridão legal que também é divertida. E sim, quando eles não falam nada, isso coloca toda a pressão sobre como contamos a história. Você não tem expressões, só tem os olhos deles, então, a menos que chegue de perto, você não consegue realmente dizer como eles estão se sentindo. Mas é como eles movem seus corpos e como eles pulam e se arrastam para frente quando estão ameaçando e todas aquelas pequenas coisas que fazem uma grande diferença. É uma grande sequência longa.

CHU: Sim e não. Todo mundo que grava sequências de dança o faz de uma maneira diferente. Todo mundo que filma sequências de luta o faz de uma maneira diferente. Tive muita sorte de trabalhar com os dançarinos mais incríveis. Você não precisa fingir essas coisas e vê-los fazer isso. Sentindo peso e forma especialmente com o 3D. Colocando-os em um espaço e trabalhando o espaço de maneira única, não apenas ensaiando em um espaço e instalando-o. Trabalhando em uma espécie de estilo de improvisação aqui, estávamos encontrando coisas. Fizemos o mesmo com as sequências de luta. Nossos caras são tão bons, Dwayne e todas essas pessoas sabem como lutar de verdade, mesmo que precisem ser treinados nas sequências.

É difícil entrar em um mundo que outro diretor definiu, com alguns do mesmo elenco e iconografia, para defini-lo do seu jeito também?

CHU: De novo, sim e não. Existem algumas coisas que definitivamente sabíamos que não poderíamos abandonar. Minha ideia do que G.I. Joe é um pouco diferente do que isso e como eu sempre fantasiei sobre como Joe seria. Já que estamos começando de uma parte diferente do universo, fomos capazes de torná-lo novo. Claro, quando você coloca alguém como Dwayne, Willis e esses caras lá, muda toda a vibe. Portanto, não importa o que acontecesse, de onde começamos, o tom seria diferente. Eu nunca realmente pensei que tínhamos que ligar algo visualmente do primeiro filme. Não que eu tivesse algo contra isso, simplesmente não é meu estilo. Assim como os figurinos e outras coisas, fomos capazes de atualizar tudo. Além disso, na tradição de G.I. Joe toda vez que eles lançam uma nova versão, os personagens ganham uma nova fantasia.

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Isso deixa a Hasbro feliz!

CHU: Sim, certo! (risos) Isso deixa a Hasbro feliz! Mas, mais ainda, nos deu um quadro em branco para começar, o que foi divertido de se fazer. Houve muito trabalho em todos esses elementos de design e tantas versões de todas essas coisas diferentes, encontrando o tom delicado certo.

CHU: Em termos de estilo deste filme, há muitos G.I. Gerações de Joe e pessoas que têm suas próprias ideias sobre a G.I. Joe, que também é a maior dificuldade. Você tem o pessoal Joe original que são bonecos de 12 polegadas durante a guerra da Coréia e esse tipo de coisa que é muito real, e então você tem a geração de desenhos animados que é toda Cobra Commander e Snake Eyes! e os fãs originais ficam tipo, Quem diabos são esses caras? Então você tem os quadrinhos que pegam esses personagens e os baseiam de muitas maneiras diferentes. Embora eu tenha assistido muito ao desenho animado, e achado que o primeiro filme era mais ou menos nesse reino, estamos fazendo mais como a versão em quadrinhos. Temos os personagens, mas você pode ver os arranhões em suas armaduras. Como toda vez que um personagem mata alguém, eles arranham uma marca em sua armadura. Tem um desgaste natural. Com a ação, é divertido, pois temos todos esses mundos diferentes em que pulamos. O mundo ninja e o mundo militar e cada um em que passamos muito tempo. Vamos para o Paquistão, Washington, D.C., o Himalaia, um vale, o deserto, o Japão e tudo o mais. Em cada um, empregamos um estilo diferente, o que tornou esse processo muito divertido. Em uma cena, usamos GoPro que podemos jogar em volta e nas pessoas. Em outra cena, tudo é liso e liso. É ditado pelo movimento e pela história que tentamos contar.

Sempre adorei ação e aventura como T2 e Indiana Jones . Para mim, as coisas das artes marciais que adoro; Kung Fu Hustle , que é um dos meus filmes favoritos. Além disso, eu sempre assisto Bons companheiros antes de começar um filme, só porque quando você pensa que tudo foi feito, você assiste de novo e percebe, merda, algo não está bom. Isto [ Bons companheiros ] mostra como a normalidade em uma cena falada pode se tornar esse jogo mental realmente interessante. Isso é o que tentamos fazer neste filme, porque temos um colírio para os olhos. Como em um ponto em que estamos em uma caverna contando uma história e duas pessoas estão conversando, você pode realmente tornar isso realmente interessante estando fora da caverna e apenas ouvindo-os ecoar por ela e não ver onde estão ou apenas os momentos de sombra. Jogamos muito com isso.

CHU: Em geral, é claro que eu estava nervoso ao começar o filme, já que não conheço ninguém e eles não me conhecem. É uma coisa interessante de se abordar. O melhor é que logo no início me sentei com todos eles e os acompanhei ao longo do processo e dos designs. Falei com eles sobre meu amor pelo material e algumas das pré-visualizações ainda não prontas. Tínhamos uma câmera e improvisamos um pouco para brincar. Com a câmera, fingi ser um documentarista que estava fazendo um G.I. Joe pensava e perguntava a Dwayne: Como você recrutou Lady Jaye e quando foi a primeira vez que a viu? e então eu traria a atriz e então diria, Ok, esta é a cena que você está tentando convencer Roadblock de que você pode ser um membro dos Joes. Ela já deveria saber que ele era uma lenda e ele iria começar a questioná-la para que pudesse saber mais sobre ela. Ela voltaria para ele para virar o entrevistador, indo atrás dele também. Fizemos isso nas primeiras semanas e, nesses experimentos, filmamos horas e horas de filmagem que nos ajudaram a aprender uns sobre os outros. Também aprendemos muito sobre como os personagens funcionavam e como eles mudaram ao longo dos anos. A versão deles pôde ser refinada e conseguimos integrar muitos desses aspectos no desenvolvimento do personagem. Eles fariam coisas que ajudassem a informar os personagens e trouxemos isso para o primeiro dia de filmagem.

Com Bruce Willis, é Bruce Willis então quando ele chega, por mais que você se prepare para isso, ele vem e faz o que é incrível. Você não pode ter um cara mais profissional que conhece as coisas dele. Para seu personagem, isso é exatamente o que você quer dele. Mesmo quando ele sussurra, você pensaria que é um pouco suave, mas ainda funciona e é incrível. Coisas sobre as quais eu nunca poderia direcioná-lo e que ele apenas traz. Mesmo quando havia algo que eu queria que ele tentasse, ele tentaria. Essa foi a melhor coisa sobre nosso elenco e equipe, eles são muito colaborativos. Normalmente, levava semanas para sentir e testar, mas desde o início todos estavam a bordo e foi uma experiência muito boa.

CHU: Totalmente e eu amo esses caras. Há histórias que eu adoraria incluir com muitos personagens diferentes. Quando você se concentra no filme e na jornada que estávamos seguindo, havia muitos personagens, no final das contas. Além disso, queríamos descobrir uma parte diferente do G.I. Mundo Joe. Ao longo da história de Joe, esse sempre foi um dos meus favoritos para pular.

Você traria algum deles de volta? Ou não combinam com o seu estilo? Alguns deles foram retratados muito exagerados.

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CHU: Sim, definitivamente há histórias que eu adoraria seguir em outras se tivermos essa chance. Por exemplo, o enredo entre Scarlet e Snake Eyes é um clássico e uma história muito boa. Não foi realmente jogado no primeiro e não tivemos a oportunidade neste filme, mas é tão bonito e pode ser muito legal na tela. Eu adoraria fazer isso no futuro.

Você pode dizer quais Joe estão no filme? Há algum outro Joe que ainda não sabemos que está lá?

CHU: Tenho certeza que eles estão alguns aqui e ali, mas eu meio que gosto de vocês descobrindo isso.

Todos nós pensamos que o careca no cavanhaque era Gung-Ho, mas não é?

CHU: Não é ele e você terá que esperar para ver.

Pegamos você em um dia coincidente ou este é o G.I. Camiseta Joe você está usando um amuleto de boa sorte?

CHU: Bem, eu só tenho três camisetas! (risos) Não, eu tenho isso há algum tempo e uso-o com frequência. Isso me ajuda a me concentrar quando fico estressado.

O que você pode dizer sobre a trilha sonora? Você já iniciou conversas sobre o tom e a vibe? Sem Beiber cantando, certo?

CHU: Sim, nós cantamos e nenhum Beiber não está cantando, embora RZA fosse incrível. Acredite em mim, quando ele passou por nós estávamos meio que o cutucando, tipo, vamos RZA ... vamos lá. Na verdade, estamos em uma espécie de transição. Isso é como o derradeiro herói de mash-up antes de ser um herói de mash-up. Ninjas, militares, coisas loucas de ficção científica, tudo misturado. O que é legal é que os mash-ups de certa forma evoluíram, então esse material é um tanto contemporâneo. Queremos incorporar isso ao som do filme também. Não queremos apenas uma trilha sonora tradicional porque ela é reproduzida quase como um filme de ação tradicional dos anos 90. Realmente, acho que Joe é vanguardista e mais vanguardista do que as pessoas imaginam. Vamos tentar incorporar isso musicalmente e misturar algumas coisas.

CHU: Estamos no meio disso agora, então não quero azarar. Ainda não temos nada a anunciar, mas estamos procurando algumas colaborações divertidas. Conforme montamos o filme, o tom muda continuamente. Estamos vendo que a melhor parte disso é o aspecto da descoberta de como isso soará. Desde o início, mudou em meu cérebro do que é agora.

Você está pensando em montar alguma vinheta de personagens e histórias de fundo sobre os personagens antes do lançamento do filme?

CHU: Eu adoraria fazer isso, mas ainda não chegamos lá. Mas sim, é algo que eu realmente gostaria de fazer.

CHU: Tudo é uma possibilidade agora. Temos muitas ideias e versões das coisas. Há muitas coisas que queremos fazer antes que termine. PSAs são difíceis de colocar no filme porque é difícil encontrar esse equilíbrio em termos de tons. Acho que agora que encontramos muitos desses personagens, há uma versão desse filme que poderíamos dar a oportunidade.

O PSA pode aparecer online?

CHU: Ainda não sei ...

Snake Eyes tem a aparência de viseira, ele tem a aparência de óculos militares também?

CHU: Você vai ter que ver e nós fizemos muitos designs diferentes dele para chegar aqui. Essa foi uma das nossas maiores coisas, ele e o Comandante Cobra. Literalmente tantas coisas. O azul não pode ser excessivamente saturado e você não pode ficar preto, apenas essas coisas delicadas. A boca está definitivamente fora dos limites, mas apenas o tom da cor do visor.

G.I. Joe: Retribuição abre em 29 de março. Para mais informações sobre a minha visita: