'Cyberpunk 2077': cofundador da CD Projekt dá longa desculpa cibernética

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E ele não caiu nenhuma vez!

Cyberpunk 2077 ... por onde começar? Foi marcado por bugs que quebram o jogo, por travamentos aleatórios, por gráficos horríveis no PlayStation 4 e no Xbox One. Atingiu nossa confiança em o valor de pré-encomendar videogames . E quando a coisa faz trabalho, é inerentemente repleto de falhas na narrativa. Tem sido uma queda gigantesca do aumento constante do hype para o aclamado desenvolvedor CD Projekt Red, um atormentado por tentativas apressadas de mea culpas, reembolsos e até mesmo puxando a versão digital da loja PlayStation. Mas agora, o CD Projekt Red fez seu pedido de desculpas mais explícito, público e voltado para o futuro ... se não fosse assediado por uma linguagem e táticas clássicas de não desculpas.

Cofundador da CD Projekt Red Marcin Iwiński levou para o oficial Cyberpunk 2077 Conta no Twitter para compartilhar sua perspectiva sobre o que aconteceu durante o ciclo de desenvolvimento do jogo e por que isso levou a um produto tão quebrado. Partes do vídeo do pedido de desculpas soam autênticas, mas muitas partes, incluindo sua insistência contínua de que funciona bem no PC, sua abordagem da controvérsia de não obter versões de console para os revisores em tempo suficiente para que as pessoas soubessem que bagunça estavam comprando (este um me afetou diretamente!), e sua negação do hardware do PS4 e do Xbox One me pareceu energia do tipo 'Estou preso e agora devo insistir que não estou preso'; uma espécie de apelo do tipo 'nada pode ser minha culpa'. Embora, talvez eu esteja sendo muito sarcástico, muito colorido pela experiência desagradável geral de Cyberpunk 2077 .

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Imagem via CD Projekt Vermelho

Acima, um roteiro do CD Projekt Red postado em seu 'compromisso com a qualidade' página de destino, que inclui um esboço de quando podemos esperar patches, conteúdo DLC gratuito e a eventual atualização gratuita de próxima geração para PS5 e Xbox Series X / S (e não, seus olhos não estão enganando você; Iwiński esclarece no vídeo, provavelmente não teremos essas versões até o segundo semestre de 2021, o que é bastante louco). A página também apresenta um FAQ explicando mais sobre os raciocínios do CD Projekt Red para a falta de qualidade inicial do jogo, incluindo o fato de que 'nem tudo é estendido sobre um terreno plano onde podemos tornar as coisas menos exigentes em termos de hardware, mas condensado em um grande cidade e em um ambiente relativamente livre de carregamento. Tornamos tudo ainda mais difícil para nós mesmos, primeiro querendo fazer o jogo parecer épico nos PCs e depois ajustá-lo aos consoles - especialmente para a velha geração. Essa foi a nossa suposição básica. E as coisas não pareciam muito difíceis no início, embora soubéssemos da lacuna do hardware, no final das contas, o tempo provou que subestimamos a tarefa. ' Também inclui a noção de que eles estão 'trabalhando com a Sony para trazer Cyberpunk 2077 de volta à PlayStation Store o mais rápido possível. '

Confira o vídeo completo de desculpas do CD Projekt Red's Marcin Iwiński abaixo.