O diretor de 'Brincadeira de criança', Lars Klevberg, revela como ele mudou Chucky para a reinicialização

O diretor também revela como sua versão difere da original.

Brincadeira de criança passou por várias iterações diferentes, reinventando-se ao longo das décadas: O filme original dos anos 80 (um filme de terror bastante simples) tornou-se gradualmente mais centrado na comédia, culminando no estranho Semente de Chucky . Em seguida, a série foi à velha escola com duas sequências Direct-To-Video que remetiam a Hitchcock e DePalma. Agora, porém, o Brincadeira de criança reboot trouxe um toque moderno para a franquia, abandonando a mitologia da série original e transformando Chucky em um boneco de IA com defeito. Com esta simples mudança, o diretor Lars Klevberg espera fazer de Chucky um personagem mais simpático. Ele não é mais um assassino em série praticante de vodu malvado, mas alguma coisa mais parecido com 'Monstro de Frankenstein'. Pense na reinicialização em vez da crise existencial de Chucky.



Na seguinte entrevista no set com o diretor Lars Klevberg, ele discute como sua versão de Brincadeira de criança difere do original, as novas motivações de Chuck e sua inspiração para a reinicialização. Para a entrevista completa, leia abaixo e para um resumo completo do que aprendi no set, Clique aqui .



Observação: a entrevista abaixo foi limpa para maior clareza.

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P: Como esta versão do Brincadeira de criança difere do original?



Lars Klevberg: Quando recebi o [ Brincadeira de criança ] rascunho, eu não sabia nada sobre [o roteiro]. Mas não demorei muito para descobrir que essa história tinha algo diferente. Não era uma boneca assassina em série assombrada; foi uma IA ... Foi uma ideia refrescante. Foi tão inteligente e [senti] o tempo. Ele integra a IA [presunção] na transformação de Chucky e constrói tudo em torno disso.

O primeiro filme foi sobre o consumismo infantil, então o reboot é mais sobre os perigos da tecnologia?

Klevberg: Ainda está lidando com consumismo neste também; simplesmente não é tão grande coisa. Mas não se trata da própria IA. Não é isso que é assustador. O assustador é que nosso antagonista, nosso Chucky, se transforma através Está AI.



Qual é a motivação de Chucky na reinicialização?

Klevberg: Quando li o roteiro, uma das primeiras coisas que reconheci foi que Chucky era um grande personagem em termos de mudança. Ele tinha suas motivações, e isso veio por meio de sua interação com os humanos. Sua maneira de se tornar simpático - isso era algo que eu realmente queria investigar. Eu vi a história como uma tragédia grega [para] Chucky ... Então, Chucky ter emoções diferentes neste filme foi importante para mim.

Como o Chucky muda?



Klevberg: Não quero revelar isso ... Mas a motivação [de Chucky] é compreensível do ponto de vista dele, mas também para nós. Podemos entender por que ele está se comportando assim. Se você compreender o antagonista e suas motivações, poderá se identificar com ele. É por isso que Mary Shelly's Frankenstein é uma das minhas principais inspirações ... [Como Chucky questiona] seu propósito quando ele começa a entender por nós, seres humanos.

Qual é o impacto de envelhecer as crianças (de seis no original a doze aqui) e ter mais crianças?

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Foto de Eric Milner / Orion Pictures

Klevberg: Foi uma escolha inteligente no roteiro incluir mais crianças. Temos Andy como nosso protagonista, mas ele tem uma motivação e um histórico ligeiramente diferentes. Mas ter mais filhos que se tornam amigos de Andy é muito interessante porque lida com o cerne da história à medida que avança.

Quais são os elementos mais importantes do original que você sentiu que precisavam ser protegidos?

Klevberg: Sou um grande fã do primeiro filme, mas essa nunca deve ser a razão pela qual você faz um projeto. Quando você está lidando com um remake com uma grande base de fãs, está tocando em algo que significa muito para muitas pessoas. Você deve estar um pouco ciente disso, da perspectiva de um contador de histórias, porque há um motivo pelo qual esse filme era tão popular. Significou algo para muitas pessoas. Mas, ao mesmo tempo, você precisa ver o que está escrito no roteiro e contar essa história. Eu vi que [o roteiro] era muito emocional e assustador e tinha uma história mais profunda por trás de tudo. Não queria mudar, só queria acrescentar algo que já estava lá.

Como é o humor neste filme?

Klevberg: Quando li o rascunho, achei muito divertido. Eu costumava virar a página e haveria um grande momento. Existem aspectos de terror, aspectos emocionais, mas também momentos realmente divertidos. Não é um humor exagerado e bobo. Está tudo integrado na história e como nossos personagens avançam conforme a história avança ... Todos os Brincadeira de criança os filmes têm algum humor para eles. Mas precisava ser integrado à história. Precisava parecer real e bater em você para que você risse enquanto se divertia, mas não porque fosse bobo.

Como você definiu o visual estético do Chucky?

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Klevberg: Chucky parecia diferente em todos os filmes. Para mim - sempre saio do roteiro. Então veio disso ... Eu sabia que queria que o público se conectasse com Chucky emocionalmente em todos os níveis. Ele precisava ser expressivo e eu precisava que ele tivesse a possibilidade de mudar. Todas essas peças precisam se encaixar para um propósito, e isso vem do roteiro e do assunto da história.

Brincadeira de criança estreia nos cinemas em 21 de junhost.