Ubisoft está modelando o filme 'Assassin's Creed' após o início de Blade Runner e Batman

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A Ubisoft está adotando uma abordagem pouco ortodoxa em seus filmes para tentar derrotar a maldição das adaptações de videogame de merda.

Para os jogadores que sofreram por muito tempo com as adaptações abaixo da média de seus videogames favoritos, 2016 parece ser um ano muito emocionante. Primeiro temos Duncan Jones ' Warcraft , um enorme trabalho de amor que visa homenagear um dos MMPORG mais populares de todos os tempos. Então vem Assassin's Creed , a adaptação cinematográfica do popular jogo de aventura da Ubisoft, que conquistou uma lista impressionante de talentos de prestígio.

Michael Fassbender , um dos atores mais emocionantes do mercado, conduz o filme, que o reúne com seu Macbeth diretor Justin kurzel ( Snowtown ) e co-estrela Marion Cotillard . Na semana passada, Jeremy Irons e Brendan Gleeson embarcou na foto. São muitas pessoas fantasticamente talentosas em um projeto que poderia facilmente ter sido o próximo ganho de dinheiro abaixo da média. Assassin's Creed Acabei de começar a filmar, mas é difícil não ter muitas esperanças.

Imagem via Ubisoft

Em uma entrevista esclarecedora com Pré estreia (através da /Filme ), Jean-Julien Baronnet , o CEO da Ubisoft Motion Pictures falou sobre a abordagem única que eles estão adotando para as adaptações de videogames.

Por um lado, eles estão fazendo referência a propriedades de benchmark como Bladerunner e Batman Begins . Mas, o que é mais incomum, eles estão começando com atores - grandes atores - uma técnica que empregaram para bloquear Tom Hardy para Splinter Cell e Fassbender para Assassin's Creed. (Atenção, essas citações foram todas traduzidas pelo google, então estão levemente distorcidas em alguns pontos.)

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Normalmente em Hollywood, quando você desenvolve um grande filme, você começa com um roteiro ou estúdio ... Nós não fazíamos isso. Nós dissemos: ' Para cada filme, qual é a primeira decisão que devemos tomar? ' Em Assassin's Creed, era óbvio que a primeira decisão era a escolha do ator. Quem está por trás do assassino, quem irá personificá-lo? Em Splinter Cell, a mesma coisa, [quem] vai ser Sam Fisher?A obsessão que tínhamos era encontrar atores entre os melhores, senão os melhores.

Imagem via 20th Century Fox

Mas como você consegue atores de primeira linha sem um roteiro? Bem, a Ubisoft está adotando uma abordagem muito inteligente, oferecendo aos seus protagonistas um monte de controle criativo, atraindo-os não apenas para o projeto, mas a promessa de construir um filme (e sejamos realistas, provavelmente uma franquia) de uma forma adequada eles.

[Michael Fassbender] aceitou muito rapidamente. E foi o único ator que pensamos ser óbvio. Então começamos com o ator, o que é incongruente. Ainda mais incongruente, ele não nos engajou com nada. Não havia roteiro, nem estúdio, nem nada. Dissemos a ele que íamos construir o projeto juntos, temos uma marca enorme e queremos fazer um filme com referências a longas-metragens como Batman Begins e Blade Runner. É por isso que tendemos a fazer. Ele foi prometido que ele poderia trabalhar com os escritores, nós associaríamos isso a todas as principais escolhas criativas.


Claro que tudo isso faz sentido, e é como alguém como Kurzel, que até agora dirigiu dramas sombrios e difíceis, termina no comando de um grande iniciador de franquia - porque Fassbender tem voz suficiente no projeto para puxá-lo depois de seu colaboração em Macbeth (junto com Cotillard).

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Imagem via Ubisoft

Barronett também falou sobre como essa abordagem ajudou a conseguir Hardy para Splinter Cell.

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Isso é obviamente atraente para jogadores inteligentes como Michael Fassbender e Tom Hardy. É como um grande estúdio porque tem uma marca enorme, mas é uma estrutura pequena. E vai continuar assim, você não quer ficar maior. Tom Hardy também foi evidente em Splinter Cell. Tivemos a mesma discussão e também está comprometido imediatamente. Tom é um jogador e adora o mundo SplinterCell. Trabalhamos muito com ele no personagem.

Finalmente Barronett deu algumas dicas sobre o funcionamento interno da divisão de filmes da Ubisoft, que ele diz estar abordando projetos de grande escala com uma mentalidade de filme independente; incluindo o objetivo de lidar com mensagens importantes e oportunas dentro das construções da propriedade.


Nossa abordagem é manter o controle do desenvolvimento, para financiá-lo 100%. Escolhemos escritores que não são necessariamente estrelas, mas pessoas que compreenderam o universo. E, enquanto o script não estiver nivelado, ele não será iniciado. Ele também trabalhou em estreita colaboração com o New Regency for Assassin’s Creed. Precisávamos deles por sua experiência. Havia uma espécie de tríptico entre o ator, o estúdio e nós. É a combinação dos três que construiu este cenário. Com a arbitragem nos devolvendo à medida que financiamos. A beleza de ser uma estrutura pequena é que não há contingências que nos levem a lançar filmes em verde mais rápido. Sai de vez em quando para chegar ao que é preciso. Quatro anos de desenvolvimento para Assassin!

Deixe que os franceses, com seu profundo amor pelo cinema, tratem um filme de sustentação como um independente! Eu gosto disso. É uma abordagem nova que está levando a algumas colaborações realmente empolgantes. O pessoal da Ubisoft entende que as adaptações de videogame têm uma história de decepção e estão fazendo escolhas ousadas para tentar evitar a repetição dessa história.

Imagem via Ubisoft